时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
小提示:如果您对本页介绍的内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
根据晨间咨询(Morning Consult)的一份调查显示,Z 世代(出生于 1995-2009 年的人)和千禧一代(出生于 1982-2000 年的人)的年轻人乐于通过线上汽车行业数字营销分享产品广告来获取收益。 该调查显示,在可获得收益的情况下,86% 的年轻人很乐意宣传品牌及其产品。其中,20% 的人表示即使不喜欢这些产品,也会在网络上分享。 调查还显示,有 72% 的 Z 世代和千禧一代的年轻人会在社交媒体上关注网红,而 88% 的受访者则表示他们会通过社交媒体了解商品。 超过半数(怎么邀请明星代言56%)的受访者表示,他们曾购买过网红推荐的产品;有 50% 的人们表示社交媒体是他们了解商品信息的主要途径。 从性别角度,男性用户偏好在 YouTube 上关注网红,而女性用户则偏爱 Instagram。 而在年龄方面,13-16 岁年龄阶段的年轻用户则更偏爱 推广营销与TikTok。 54% 的受访者表示,他们乐于成为网红;而 27% 的受访者表示他们在生活中有网红朋友。 作者:dakai365 ![]() |
上一篇:上一篇:Flipkart和Amazon印度假期销售额不及预期 总计约4
下一篇:下一篇:2019年Q3全球购物APP下载量创11亿次新纪录 前10中
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:如果您对本页介绍的“86%的年轻人乐于分享广告获取收益 超半数用户买”相关内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!
关键词: