时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
小提示:如果您对本页介绍的内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
原创:触宝大数据(ID:bigdata_touchpal) 出海注:本文为触宝大数据发布在出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往,联系寻求作者授权。 北美用户偏好在第二季度保持稳定,接近 80% 的应用在第二季度依然榜上有名。这说明头部应用的护城河较高,用户选择已相对固定。墨西哥地区的应用进一步浮现,显示出新兴市场的强大潜力,与美国多元文化的互通之处。触宝大数据研究院发现,美国用户对于应用内容娱乐化的需求越发明显,社交的多元性与即时互动体验需求将会主导他们的电视台广告的 APP 选择。 热门领域结论: 北美用户的社交习惯趋向于视频化场景化,Instagram、Snapchat 与抖音等带有短视频的社交应用,仍然牢牢占据前排的位置。而出海直播应用 Bigo Live 和 Hago 的上榜,说明了用户对于娱乐化社交需求的增长。网络设施与玩法的多样化也说明了社交在娱乐场景下的未来,北美用户也一直处于应用娱乐化多元化玩法的前沿。 视频榜单头部应用竞争力较强,长视频平台拥为什么公关公司也要公关有大量独家与自制内容,而短视频又充满了社交属性,都让用户的转换成本上升。活跃率 Top10 中有 80% 的应用人均使用时长都在增长,这是因为一方面手机性能的增长,另一方面视频带来的娱乐因素也占据了他们手机更多的使用时间,成为碎片时间娱乐的一大方向。 新闻资讯对于用户的吸引力在逐渐下降,榜单 Top10 中有 60% 的应用人均使用时长都有所下降,相对于视频时长的增长,可以证明用户在休闲娱乐方面的需求更大,而对于文字资讯智能营销方案的需求下降。 在游戏方面,轻度游戏 Helix Jump 和 Crash the ball 下榜,而新上榜的动作冒险类游戏 Minecraft 涵盖了建造、动作、战斗等多个元素,从玩法和时长上而言属于重度游戏,北美用户总体在游戏时长上仍有延长,且游戏风格向沉浸化深度化发展。 ![]() |
上一篇:上一篇:Facebook重启搜索广告 能挽回正在逃离的广告主吗
下一篇:下一篇:2019上半年中国App Store新手游上线量持续走低 在全
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:如果您对本页介绍的“2019年Q2北美市场APP排行榜:直播应用Bigo Live和H”相关内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!
关键词: