时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
小提示:如果您对本页介绍的内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
Facebook 计划通过创建多种游戏内广告模式,为游戏发行商和开发商提供更多的营收渠道。 通过借助 Facebook 内的 Audience Network,游戏开发者现在可以使用激励视频广告。激励视频广告当下是最受欢迎的广告形式,高达 79% 的受访开发者将激励视频广告和应用内购买结合,搭配使用。Facebook 的研究报告称,53公关危机第二集替身% 的广告商表示,激励视频广告促进了应用网络推广营销课程内购买。 此外,Facebook 还在 Audience Network 中增加试玩广告,并推出更多有针对性的激励视频广告和插页式广告。 总体而言,57% 的移动开发者认为,应用内广告有助于提高玩家的留存率,同时还不影响游戏体验。通过将应用内广告和应用内购买结合,游戏发行商们可以获得更多的应用营收。 为了更加直观地衡量试玩广告的成效,Facebook 还推出了三个新指标——“一键福建全网营销体验”、“一键开始”和“一键结束”。通过对这些指标进行分析,游戏广告商能更好地跟踪用户,了解其应用的弊端,从而有的放矢,改善游戏体验。 Facebook 补充称,33% 的游戏发行商选择搭配使用应用内广告和应用内购买,他们将二者的结合作为最有效的变现策略。 ![]() |
上一篇:上一篇:沙盘游戏平台Roblox总营收破7.5亿美元 与腾讯达成
下一篇:下一篇:从数据中拆解 休闲游戏海外推广下载量超千万的
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:如果您对本页介绍的“Facebook支持激励视频广告 并在拓展试玩广告等新”相关内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!
关键词: