时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
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云游戏近年来开始逐迎佳市场营销策划渐走俏。市场调查公司(IHS营销时间策划 Markit)的一份新报告显示,云游戏在 2018 年营收 3.87 亿美元,预计到 2023 年,这一数字将猛增至 25 亿美元。 这正是业界看好云游戏的原因。谷歌在今年春季对外展示了它的游戏平台 Stadia,并将在今年夏天公布更多相关消息。与此同时,索尼与微软两家公司最近也合力探索云游戏与娱乐服务,成为合作伙伴。 除此之外,微软正在开发 xCloud 项目。该项目通过云端串流的方式,可将家用电视游戏机(Xbox)游戏串流到智能手机、平板电脑以及个人电脑上。 IHS Markit 通过对全球 16 家云游戏服务提供商的表现进行了分析。该公司表示,索尼在 2014 年推出的 PlayStation Now,目前正处于行业的领先地位,在 2018实体店营销团队 年云游戏 3.87 亿美元的总收入中,占了 36%。 日本的任天堂名列第二。这一游戏巨头与台湾公司 Ubitus 合作,Ubitus 为任天堂(Nintendo Switch)发行的《刺客信条:奥德赛》和《生化危机 7》等 3A 游戏提供云端技术支持,而任天堂只需向其支付其少许费用。 总体而言,日本是 2018 年最大的云游戏市场,其消费额为 1.78 亿美元。美国排第二位(主要是因为 PlayStation Now),法国排在第三位。而不出所料的话,云游戏格局很快会随着谷歌和微软等大厂的参与而改变。 作者:Crystal ![]() |
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文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
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