时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
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2018 年,芬兰的游戏产业营收达 20 多亿欧元。行业协会 Neogames 发布了一份新的报告,深入探究了芬兰游戏行业现状,并提供了一些关键数据。 游戏从业人员增加,游戏工作室减少 芬兰游戏产业从业人数在 2016 年到 2018 年间,涨到了 3200,国内精准营销平台涨幅 16%。在这 3200 多位游戏从业人员中,有 27% 来自海外。从 2016 年到现在,海外员工在这个行业的数量增长了 75%。女性雇员的数量从 2016 年的 406 人增长到了 2018 年的 569 人,几乎占了劳动力总数的 18%。出版业与危机公关 据估测,在未来的一年到一年半之内,游戏公司将再创造出 500 个工作岗位。 工作人数增加,但是游戏工作室的数量却在减少——从 2016 年的 250 家降到 2018 年的 220 家。这很大程度上归根于中等规模的游戏公司以及在该地区获得成功的公司,包括但不限于 Supercell,Rovio,Remedy Entertainment 以及 Small Giant Games。 2017 年到 2018 年间,芬兰共诞生了 48 家新的游戏工作室,而 2015 年到 2016 年只增加了 45 家。 Neogames 估计,在 2015 年到 2018 年间,芬兰共有近 600 家游戏公司。在其 2008 年发布的研究中,共纳入了 45 家工作室,其中只有 18 家还依旧活跃。 2018 年这些游戏公司只发布了 100 款游戏,而此前平均每年他们会发布 150 到 200 款游戏。Neogames 认为这水污染公关危机案例是因为游戏行业专注于游戏向服务转化的模式。它表示,30 家营业额最高的游戏公司中,只有 5 家在 2018 年发布了新游戏。 位置,位置,位置很关键! Helsinki 仍是至今为止最受游戏公司欢迎的核心地区。这个“核心地区”持有整个国家 46% 的游戏产业,2016 年的比例是 42%。这个地区还创造了该产业 97% 的营收,有 75% 的雇员都在这里工作。 同时这片中心地区的面积也屡经扩展,以雇员数量来看,核心地区以外的关键中心还有 Tampere,Oulu,Kajaani 和 Turku 等地。 游戏平台受欢迎度 手机对芬兰游戏产业的影响在持续增长,分别有 74% 和 71% 的游戏公司为 Android 和 iOS 系统开发游戏。相较 2016 年的数据,Android 方面增长了 6%,而 iOS 则是从 2016 年的 76% 下降了 5%。 不同游戏平台受欢迎程度 与此同时 PC 端从 46% 增长到 50%。而多亏了游戏机端的喜人成绩,任天堂 Switch 从 4% 猛增至 20%。 增强现实型游戏的涨幅最大,从 7% 提高至 36%,而另一大新兴领域,聊天软件游戏则增长至 5%。 营收情况 芬兰游戏产业 2018 年大概创造了 21 亿欧元的营收额。自 2016 年其估值达到 25 亿欧元以来,就一直在下滑。 营收额的下滑和 Clash of Clans 的开发商 Supercell 销售额的下滑是相生相随的。据报告,后者 2018 年的营收为 16 亿美元,低于 2017 年的约 20 亿美元和 2016 年的 23 亿美元。 Neogames 指出,芬兰的游戏产业不再那么依赖 Supercell了。2015 年其在芬兰游戏行业总营收额中占了 88% 的比例,到 2018 年就下降至 65%。 如今营收在 5000 万欧元的公司,在 2016 年到 2018 年间从 2 个增长到 4 个,而营收超 1000 万欧元的工作室从 7 个增加到 11 个。营收在 100 万欧元的公司有 34 家,之前只有 30 家。 ![]() |
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