时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
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电子游戏行业相关技术如今已经对云技术、人工智能、数据科学和无人驾驶等多个热门领域产生了显著的影响。 电子游戏产业的基础设施对新的企业技术和业务用例影响日益增大。在游戏开发者论坛(GDC)和英伟达(Nvidia)GPU 技术大会(GTC)同时举行的一周里,企业和游戏之间的交叠令人难以忽视。英伟达及其图形处理器和随后的开发者生态系统都专注于人工智能。机器学习和高性能计算是两场大会的共同主线。 电子游戏和企业的交叉背后离不开英伟达的大力驱动。英伟达 CEO 黄仁勋(Jensen Huang)在公司的分析师会议上概述了公司的战略。他提到了英伟达是如何进入“数据中心”的游戏——特别是在该公司收购了 Mellanox 之后。 “我们发明了 CUDA(Compute Unified Device Architecture,统一计算设备架构),这样我们不仅能够拉伸加速图形,还可以扩展 VR 领域。当我们从图形加速器过渡到领域加速器的时候,我们就成为了一家加速计算公司。一个加速器可以加速一项功能的实现。一个加速计算平台则能够加速一个应用领域的发展。” 加速计算公司通过体系结构能够实现特定用例,意义远超通用的工作。 “只有一种计算机架构能够解决所有的问题,成都动漫宣传片那就是 CPU。这是通用的。这既是它的优点,也是它的缺点所在。CPU 的优点在于可以运行任何程序,而缺点是它没办法把程序运行得特别好……” 原本英伟达只是为了开辟一条优化图形和电子游戏的路径,如今其利用软件、GPU 和堆栈来建设如下项目:
黄仁勋表示:“未来城市、未来工厂和未来建筑将会具备三个特征。第一个特征是大量的传感器。第二个特征是边缘的一系列计算——基本上是机器人城市的反应能力。它不需要进入云端的认知大脑。第三,是连接到云端的认知大脑。上述三个特征能够帮助做出决策和计划。” 高性能计算和数据科学 “数据科学是我们所知的唯一的高性能计算问题,这个领域设涉及分布在科学、医疗保健和金融服务等不同的领以企业形象塑造为导向的公域的数百万人,其中包括金融工程、保险公司、零售、物流和旅游等行业。任何一个能叫得出名字的行业都将受益于数据科学。” 英伟达的技术不仅限于电子游戏,它在其他特定用例中也有应用价值。 英伟达执行副总裁杰弗里费舍尔(Jeffery Fisher)告诉分析师,英伟达已经开发出一款针对云游戏进行优化的服务器。 英伟达虽然在游戏和商业的交叉和计划上走在最前面,但其他的技术供应商也看到了这种交叉。 在游戏开发者论坛上,Epic 推出了顶级电子游戏引擎—虚幻引擎 4(Unreal Engine 4)。Epic 是 Fortnite 的制造商,Fortnite 在亚马逊网络服务系统(Amazon Web Services,以下简称“AWS”)上运行,拥有 2.5 亿用户。Fortnite 之于虚幻引擎,就好比亚马逊电商业务之于 AWS:一项业务,可以扩展,还能够产生面向其他市场的技术。 Epic 拥有 750 万虚幻引擎授权商和大量的开发者。CEO 蒂姆斯维尼(Tim Sweeney)称 Epic 的成功和开发者的成功密不可分。Epic 凭借虚幻引擎打造了一个巨大的平台。 虚幻引擎 4 搭载了光线追踪、实时编码热重载以及虚幻编辑器(Unreal Editor )等多项技术,支持微软 HoloLens 流媒体和谷歌的 Stadia 云游戏平台。 斯维尼表示 Epic 并没有向游戏之外的市场扩张,但很明显虚幻引擎可以应用到商业领域。Epic 可能想要沿袭英伟达的路径,寻找那些大型独角兽市场。而对英伟达而言,数据科学就是下一个独角兽市场。Epic 拥有庞大的电子游戏产业,所以它还不需要扩张。但人们关注的是 Epic 还能在哪些领域有所作为——人力资源、协作或者说营销。 毕竟,Epic 拥有自己的单个软件开发工具包——Epic Online Services,可以跨平台工作,还拥有情感分析、语音通信、云存储和配对等工具。 同样处在游戏和商业交叉前端的 Google 概述了其 Stadia 流媒体云游戏服务。Google 进场时间稍晚,英伟达已经在这个领域耕耘数年。向电信公司出售RTX服务器可能是破解之道,但 Google 的方法也很值得留意。 Stadia 在设计之初就是为了在跨网络营销有哪些公司平台上运行,利用 Google 云端平台帮助那些没有顶尖设备的人扩大游戏面,然后真正创造出更多无延迟的云游戏。 Google Stadia 已经和英伟达的竞争对手 AMD 达成合作,并且拥有产业支持。 眼下 Stadia 能否在游戏市场一举成功还是未知之数。如果想要在多个屏幕上无缝地传输电子游戏,云分析、协作和全新设计或是关键。 ![]() |
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