时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
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近日,移动市场推广平台 Liftoff 发布了一份《2018 年手游买量成本》报告,从多个维度分析了手游买量成本的现状。 这份报告是基于 Liftoff 的内部数据分析。Liftoff 分析了从 2017 年 6 月到 2018 年 5 月期间 350 款手游的近 470 亿次展示、超 6.58 亿次点击、及 1500 余万次安装的数据,追踪用户从安装到注册到付费每个流程的数据。 报告指出,平均每安装成本(CPI)为 3.75 美元,比上一年的 4.07 美元下降了近 8%。安装到注册的转化率为 54.6%,平均每注册成本(CPR)为 6.88 美元,比上一年的 8.94 美元下降了 23%。而安装到付费的转化率为 13.4%,平均每付费用户成本(CPP)为 28.05 美元,比上一年的 50.69 美元大幅下降。 iOS VS Android 具体到平台,iOS 用户的获取成本要高于 Android 用户,不过用户质量也更高。iOS CPI 为 5.31 美元,比安卓的 3.31 美元高出 60.4% ,但 iOS 用户的付费转化率更高。从安装到付费,iOS 转化率为 21%, 是安卓的近 2 倍 (10.8%)。 CPP 方面,iOS 为 25.30 美元,低于安卓的 30.79 美元。但从安装到注册的转化率方面,安卓要优于苹果,前者为 52%,后者为 48%。 男性用户 VS 女性用户 在 CPI 方面,男性用户的获取成本要低于女性用户,前者为 3.66 美元,后者为 3.84 美元,但是 CPR 和 CPP 方面,男性用户的获取成本均高于女性用户。平均每注册男性用户成本为 7.51 美元,女性用户为 6.25 美元,而平均每付费男性用户成本为 39.32 美元,而女性用户方面为 22.99 美元。 转化率方面,女性用户的表现要优于男性用户。安装到注册的转化率,前者为 61.5%,后者为 48.8%,同样,安装到付费的转化率,前者为 16.7%,而后者仅为 9.3%。 从这可以说明,女性用户扮演着越来越重要的地位。。 各区域用户获取成本 北美地区(NAR)的用户获取成本持续上涨,CPI 目前已经达到 4.66 美元。而 EMEA(欧洲、中东、非洲)和亚太地区(APAC)的安装用户成本相差无几,远低于北美地区,前者 CPI 为 2.63 美元,后者为 2.62 美元。用户获取成本最便舆情系统排行宜的是拉丁美洲(LATAM),CPI 为 1.35 美元。 安装到注册,北美地区的转化率为 65.80%,CPR 为 7.08 美元,EMEA 地区的转化率为 电商品牌化运营96.32%,CPR 为 2.73 美元,亚太地区的转化率则为 91.9%,CPR 为 2.85 美元。 安装到付费,北美地区的转化率 21.76%,CPP 为 21.42 美元,EMEA 地区的转化率为 15.91%,CPP16.53 美元,而亚太地区的转化率仅为 3.68%,CPP 高达 71.023 美元。 用户获取成本趋势 报告整理了 2017 年 6 月 -2018 年 5 月期间每个麦当劳危机公关月用户获取成本的情况。我们知道节日对用户获取成本有一定的影响,从下面趋势图可以看出,节后的 1 月和 2 月是获取用户比较理想的时间,因为获取用户成本更低。其中 1 月份,安装到付费的转化率是最高的,达到 22.4%,CPP 也是一年中最低的,为 18.13 美元。 CPI 趋势图 CPR/ 注册转化率 CPP/ 付费转化率 三大手游类型的获取成本 报告主要探讨策略、休闲和博彩类这三大手游类型的用户获取成本。其中策略游戏的用户获取成本最高,CPI 为 5.75 美元,CPR 为 6.17 美元,CPP 为 41.76 美元。休闲游戏方面,CPI 为 3.12 美元,CPR是 8.47 美元和 CPP 为 27.05 美元。而博彩类游戏的 CPI 为 5.24 美元,CPR 为 6.88 美元,CPP 为 30.36 美元。 ![]() |
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文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
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