时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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作者:量江湖 (ID:adwujialiang) 出海注:本文为量江湖发布在出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并怎么发布新闻稿注明作者和来源。商业转载/使用请前往,联系寻求作者授权。 当前,移动游戏蓬勃发展,逐渐成为全球主流(udonis数据,全球游戏收入中有 51% 为移动游戏收入)已是不争的事实,除了巨额的商业回报之外,其对于用户群体的教育和行为的改变也堪称颠覆性的。本文中,我们收集整理了包含 udonis、Statista、Dot Com Infoway、MediaKix、Leftronic、EEDAR、VentureBeat、AppsFlyer、AppAnnie、eMarketer、Quantic Foundry、DMR、InfluencerMarketingHub、MediaPost、Newzoo、TechCrunch、Sensor Tower 以及 GameAnalytics在内多家机构和组织的数据,来对 2020 年的全球移动游戏市场进行一次纵览式的观察。 2020年移动游戏市场相关数据 -2020 年,全球移动玩家将超过 24 亿,这个数字在 2021 年预计将增长到 27 亿。 -美国有 2.09 亿移动游戏玩家,2020 年该数字将增长至 2.13亿。 -目前中国拥有 6.2 亿移动游戏玩家,是全球最大的移动游戏市场。 -2019 年全球游戏市场规模为 1520 亿美金,其中 51% 来自移动游戏。 -2020 年,全球游戏市场规模预计将达到 1650 亿美金。 -2018 年,全球游戏玩家花费为 1370 亿美金,预计在 2021 年这项数据将达到 1800 亿美金。 -移动游戏收入的半数以上将来自于 Puzzle、Strategy 和Ch数字化整合营销的实质ance。 -超休闲游戏市场规模超过 20 亿美金,并吸引了超过 1 亿以上的移动游戏玩家。 -在全部应用的下载中,移动游戏占比 33%。 最受欢迎的移动游戏类型 在全球最受欢迎移动游戏类型的统计中,休闲游戏(Casual)的流行度为 58.86%,益智(Puzzle)游戏流行度为 56.5%,街机(Arcade)游戏为 55.08%,动作(Action)游戏为 34.19%,赛车(Racing)游戏为 30.83%,策略(Strategy)游戏为 15.65%,纸牌(Card)游戏为 15.35%,棋盘(Board)游戏为 14.95%,冒险(Adventure)游戏为 14.82%,文字(Word)游戏为 13.61%,模拟(Simulation)游戏为 13.19%。 2020年移动游戏玩家相关数据统计 -在全球共 23 亿的移动游戏玩家中,56% 的人每周打开游戏在10次以上。 -超过 50% 的游戏玩家年龄在 34 岁以上。 -平均而言,游戏玩家每个月会玩 2-5 款游戏。 -用户 90% 的智能手机使用花在应用和游戏上。 -用户每天投入移动设备的时间是 3.5 个小时,其中 11% 的时间用在游戏上。 -平均而言,超休闲游戏玩家的游戏下载数量是其他类型玩家的10 倍。 -2019 年,移动游戏玩家中,男性仅占比 37%,女性占比 63%,美国是男女玩家比例最接近的地区,其中女性是 55%,男性是 45%。 -女性玩家喜欢三消游戏,如《Candy Crush Saga》,该游戏中有 58% 用户为女性。 -移动游戏玩家平均年龄,女性为 36 岁,男性为 32 岁。 -超过 50% 的游戏玩家在浴室玩游戏。 2020年移动游戏变现相关数据统计 -对于玩家群体来说,移动游戏网红对购买决定的影响高于针对非玩家 21%。 -74% 的美国移动游戏玩家表示,只要可以获得游戏内奖励,就愿意收看激励视频广告。 -82% 的移动游戏玩家表示,相比于没有广告的付费游戏,他们更喜欢包含广告的免费游戏。 -应用内购占所有用户支出的 95%。 -买量广告使得移动游戏下载量增长了 15%。 -超休闲游戏玩家观看广告的数量比其他类型玩家多2倍。 -2020 年,全球应用安装广告支出将增长 65%,达到 640 亿美金。 -超过 30% 的女性玩家会在移动游戏中付费。 -2019年,半数以上移动游戏玩家会在游戏中付费,其中中国用户占大部分。 游戏表现相关数据 次日留存 -Card、Casino、Trivia 和 Word 等经典类型在所有移动游戏中保持着最高的用户留存,达 43%。 -休闲移动游戏的三分钟宣传片报价次日留存平均为 35%。 -Mid-core 游戏平均拥有 30% 的次日留存。 7 日留存 -经典类型游戏的 7 日留存数据最佳,约为 15%-18%。 -Mid-core 游戏通常介于 5%-8% 之间。 -休闲游戏的 7 日留存约为 8%-15%。 28 日留存 -在所有类型中,28 日留存都明显低于次日和 7 日留存。 -经典类型的移动游戏 28 日留存最高能达到 11%。 -大多数休闲游戏的 28 日留存约为 2%-8% 之间。 平均使用时长 -在所有类型中,赌场和纸牌游戏的平均使用时长最长,达 22 分钟。 -大多数移动游戏类型的平均使用市场为 4.3 分钟。 -街机、赛车和体育游戏的平均使用时长是最短的。 用户粘性 -粘性最高的游戏类型为益智、棋盘、纸牌、赌场和文字等类型,最高达到 26%。 -在所有休闲游戏类型中,益智游戏的粘性最佳,达到 20%。 -在所有 Mid-core 游戏中,策略类游戏的粘性为最佳,达到19%。 ARPPU -角色扮演、多人和策略游戏的 ARPPU 处于领先,最高可达 25美金。 -在休闲游戏中,动作休闲游戏的 ARPPU 最高,达到 20 美金。 -经典类型的 ARPPU 最高为 18 美金。 ARPDAU -与其他所有类型相比,角色扮演和策略游戏的 ARPDAU 为最高,达 0.3 美金。 -在所有休闲游戏类型中,动作游戏的 ARPDAU 最高,为 0.07美金。 -在经典游戏类型中,纸牌和赌场游戏 ARPDAU 最高,为 0.1美金。 转化率 -大多数类型游戏的付费转化率都在逐年下降。 -角色扮演和策略游戏的转化率最高,达到 1.6%。 -大多数类型的日常转化率为 0.5%。 -游戏的转化率为 0.3%(2018 年为 0.4%),不过头部游戏的转化率是该数字的 2-3 倍。 ![]() |
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