时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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出海自外媒 VentureBeat 获悉,Facebook 于 8 月 21 日通过 Instant Games 开发者社区宣布放弃 Instant Games 精准营销平台建设;在安卓平台应用内购的 30% 收入分成。目前,安卓平台上 Facebook 移动 app 内Instant Games 已经开放应用内购作为开发者的变现方式。 Facebook Instant Game 开发者社区 Facebook 在 2016 年推出 Instant Games,目前以休闲游戏为主。2017年 3 月首款国产 H5 游戏上线Facebook Instant Games。2017年4月,Facebook 公布 Messenger I医药营销会议nstant Games 在之前 90 天内的游戏次数超过 15 亿次。 今年 4 月,Instant Games 完成了 Beta 测试,Facebook 于 5 月 7 日开放应用内购作为 Instant Games 的变现模式。最初,Facebook 设定的与开发者的分成比例为 3:7。但是在安卓平台上,app 内购产生的所有收入,开发者还必须拿出 30% 给谷歌,也就是说谷歌会先拿走总收入的 30%,之后 Facebook 分掉剩余收入的 30%。开发者实际上获得的是总收入的 49%。 在评估之后,Facebook 最终决定放弃自己的收入分成,这样安卓开发者只需要与 Google 分成,实际收入从总收入的 49% 上升到 70%。 除了宣布取消分成的消息之外,Facebook 表示还在不断改进 UA 工具,Instant Games 的广告业务也将很快开放测试,之后几个星期会面向更多开发者。届时开发者将可以启动 UA 活动,广告形式为 click-to-play,即用户在 Facebook 的平台上看到广告后点击,就会直接开始在 Facebook 和 Messenger 上玩游戏。开发者支付的广告费,将成为 Facebook 在 Instant Games 业务上的收入。 关于收入分成,Facbeook 将追溯适用新模式,从 8 月 1 日开始算起。但是在 web 端通过Facebook.com 玩 Instant Games 产生的收入,Face门户网站开发费用book 依然会收入 30% 的应用内购收入作为分成。 ![]() |
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