时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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Facebook 对H5游戏的认可和投入可以追溯到几年前,但是最受关注的,是2016 年 Facebook 公布《Messenger》的 H5 游戏平台Instant Games。 (图源/网络) 10月20日,出海自外媒获悉,Facebook 开始允许开发者在其旗下 Messenger 平台的游戏中添加内购、插屏广告和激励视频。通过观看激励视频,玩家可以获取一些游戏奖励或增加生命值。 Facebook 终于给了开发者一个在即时应用消息Messenger 上线产品更有吸引力的理由,同时也为这款聊天应用程序开辟了新的收益来源。 Messenger 游戏内购功能将先在安卓系统进行测试,Google Play 将从收益中收取 30% 的分成。 然而,对于 Facebook 将从内购收短视频怎么广告投放入中收取多少分成这一问题[再确定,是内购价格,还是分成?确定。好好改稿。],Facebook 的回答通常非常含糊:“我们的 IAP 早期测试将遵循 Google Play 内购应用收入分成政策和交易费准则。现在,可能开发者收益占比 70%,但是当应用内购买完全推出时,Facebook 很可能会从中抽取一部分。” Facebook 表示,有意参加该项目的开发商可以申请注册,而不希望来源于 Facebook 移动应用受众网络的广告出现在游戏中,广告商则可以选择退出。另外,Facebook 将尽快为游戏开发商推出广告测量和优化工具,以及更轻松地将游戏发布到其程序目录中的方法。 此举或将为《Messenger》平台吸引更高质量的游戏,因为目前,开发者只能寄希望于用户达到一定规模后获得收益。由于开发者可以通过游戏直接获得收入,开发者向平台投入更多资源将变得更加物有所值。而在此之前,从游戏中赚钱的唯一方式便是通过品牌营销,比如利用 Valerian Space Run、神奇女侠和乐高蝙蝠侠等影片来进行宣传。 《Messenger》在过去的几年里发生过一些失误,其推出的自动程序不够完善,导致许多人认为其功能混乱。此外,其还因重新设计《Messenger》相机的优先排序,导致过度优化而被迫放弃该计划。Facebook 表示,“Messenger Day”日活用户达 7000 万,但相较“Instagram Stories”,这款应用的发展速度慢了很多。 另一方面,自从 Facebook 在桌游上折戟,而手机游戏也被 App Store 和 Google 快手主页电话图标Play 主宰之后,Facebook 非常重视《Messenger》泰诺止痛药 危机公关H5游戏,尝试从 13 亿《Messenger》用户身上获取更多收入,同时对聊天机器人程序和“stories” 也寄予厚望。(花与爱丽丝/译) |
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