时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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美国市场研究公司SuperData日前发布了一份最新报告,报告称在2017年,全球游戏视频市场的总体收入规模将达到46亿美元,其中用户付费观看视频所产生的收入为6.65亿美元。作为对比,欧洲顶级足球联赛西甲和德甲在2015~2016赛季的收入分别为32亿美元和35电商的运营技术亿美元。 根据报告内容显示,在全球游为网站建设戏视频观众中,女性占比达到46%,且游戏视频观众的平均收入高于传统玩家。在YouTube和Twitch,2016年游戏视频观众的数量分别达到了5.17亿和1.85亿,在观众数据上超过了ESPN和HBO等主流渠道。 在游戏视频观众的消费习惯方面,SuperData称这一人群当中接近50%都会订阅频道或者为他们喜爱的主播打赏。“游戏视频观众对他们喜爱的主播非常忠诚,愿意花钱面隐藏视频中的广告,或者让他们的看法得到更多人关注。”报告写道。 许多活跃的游戏视频观众都是核心玩家,平均每月用于购买数字在线推广与营销游戏或游戏内容的消费额超过了70美元。另一方面,视频也对某些游戏产生了明显的广告效应,SuperData称51%的观众曾经在观看某款游戏的直播后直接购买。 “广告商应当重视游戏视频内容市场,因为游戏视频的用户普遍年轻、热爱技术并且愿意花钱。”SuperData研究经理卡特罗杰斯(Carter Rogers)说,“如果某些公司不向游戏视频观众展示广告,那么他们将有可能错过吸引潜在消费者的机会,因为年轻人更爱看直播而非传统媒体。要知道,游戏视频观众人数已经超过了HBO、Netflix、ESPN和Hulu观众的总和。” |
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