时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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1.中国 -最独特的游戏市场 中国已经成为全球最大的游戏市场,也是最独特的,我们就生活在这个国家,这里就不做详细介绍。 2.港澳台地区 说这个地区一般都是重点提某个小岛市场,但是,实际上香港地区的市场也不错,也有单端游戏在香港地区月流水达到300万的。某个小岛地区有2300万人口,文化介于中华大陆网上广告、日本和美国之微商引流的十个方法间,受日本的影响更深。最大的特点就是付费ARPPPU值很高,有良好的付费习惯。做推广必须要做线下,公交车广告、地铁广告和电视广告,支付需要第三方的线下支付。Google Play占据70%以上的市场。某个小岛地区榜单上的游戏已经基本上都是大陆的了。 3.东南亚六国(泰国,越南,印尼,马来西亚,新加坡,菲律宾) 我们习惯性说是东南亚市场,但实际上有分成4个,泰国,越南,印尼和新马地区,每个地方都有当地的语言和不同的信仰,泰国是佛教,越南是社会主义国家,印尼是伊斯兰教。所以,这四个地方其实都是需要单独发行的,很多发行商说是在做东南亚发行,但是实际上可能只是擅长一个地区。尤其是越南,安卓渠道很多类似中国,政府管控很严,基本上都只能交给当地的发行商。 4.韩国 韩国是安卓市场的天下,网络环境好,特别喜欢重度RPG游戏,本地垄断的社交软件是Kakao,运营商也有很重要的地位,本土的游戏公司实力很强,所以竞争也会更加激烈。文化上能够接受中国的三国武侠文化,中国也有不少游戏和公司在韩国发展不错,一般情况都需要跟本地公司合作才行。 5.日本 日本是全球第二大市场,但是因为文化特别,很封闭,几乎都只有本土的游戏,中国和欧美的游戏很少有在日本表现不错的。也因此大部分出海都不会首选日本。同样也必须本土公司发行菜容易被接受。 6.欧美英语国家(美国,英国,加拿大) 美国和英国也都是市场很大,本土游戏公司很强,最重要的是当地玩家大部人都是主机游戏玩家,对于手游其实没有那么热衷,市场上表现好的游戏大部分都是SLG策略游戏、休闲游戏和博彩类游戏。 7.欧美小语种国家(德国,法国,意大利,西班牙、俄罗斯) 这其实基本上是一个国家就是一个市场,语言都不同。文化信仰也不一样。就如大家熟悉的基督教都分为天主教中山 网站开发、新教和东正教三个教派。所以,每个国家都需要单独去做市场。 8.中东及北非穆斯林国家(土耳其,伊朗,沙特,阿联酋,埃及) 这个区域因为信仰相同,语言相通,基本上可以归为一个市场,只有伊朗比较特殊,中东战争之后因为一直受着制裁,本国形成了一套独特的互联网环境,目前也在慢慢开放。这个区域的特点就是游戏产品少,付费ARPPU值高,游戏内的美术和语言翻译改动较大。 9.南美国家(巴西,阿根廷,智利) 巴西是最大的新兴市场,人口足够多,目前也正处于功能机向智能机升级的过程,市场潜力大,但是由于离中国太远,两个的商贸往来也不是很多,了解也就更少。第七大道的游戏曾经在巴西获得不错的收入。 以上仅是我们自己的一些直观感受,游戏出海更多的还是在于决心,一旦决定要做,深入了解市场,本地化操作,是完全有可能获得不错收入的。我一直认为中国的游戏开发在全球是非常有竞争力的。 ![]() |
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