时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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北美榜单在本周之内几乎毫无变动,MZ,Supercell,King三大厂稳稳霸占榜单。然而这个现象发生在最近的北美市场,其实并不是一种偶然。 1 看图说话:本周北美iOS畅销榜纵览 时间:6月12日22点整 数量:iP内容引流hone畅销榜总榜前50位(含第50位) 本周排行榜前五十之内MZ出品的游戏占2款,2款都位于前十;Supercell出品游戏占4款,其中2款位于前十;King出品游戏占4款,其中2款位于前十;EA出品游戏占3款;Zynga出品游戏占2款;国内游戏占1款 和上周相比,有8款游戏跌出了榜单,分别是: 《Puzzle & Dragon》 《Vinking:War of Clans》 《Quick Hit Slots》 《MARVEL Avengers Acaademy》 king的《泡泡魔女传奇》 《战地风暴》 《Jurassic World》 EA的《The simpsons:trapped out》 而新上榜的游戏有: 《KONAMI Slots 》 《Dragon City Mobile》 《烹饪发烧友》 《梦幻水族箱》 《Minecraft:Story Mode》 《BINGO Blitz》 《Angry Birds 2》 《Viva Slots Vsgas Casino》 2 热点透析:北美榜单固态化 上周,相比起因为大厂新游出现而发生危机公关感言了极大变化的国内和韩国榜单,北美榜单几乎毫无变化。 综合一周榜单,可以看到前6名稳定的以1-2名MZ,3-4名Supercell,5-6名King的方式被割据,而7-10名虽然有小幅变更,但是基本上也是彼此之间的换位,没有特别大的变动。 然而,其实对于最近的北美榜单,最近出现这样的固态化几乎是一种必然的情况。 其原因,归结起来有三: 1.市场的高度成熟 北美的手游市场经积累与发展,已经出现了一批业界内领军性的公司。MZ,Supercell,King作为三家自出产自发性的成熟手游公司,其作品的高质量在玩家群体中已经积累出了相当大的人数基数。而上榜的这几款游戏的发售时间也基本达到了半年以上,从手游的生命周期来说,也是处于最为稳定的阶段,因此,三厂的六款游戏能够霸占榜单,并不出乎意料 2.欧美大厂少新作问世 进入6月后,欧美的几大厂商都尚未有新作问世。MZ致力于将手游中的技术移植到其他其他领域以拓宽业务,Supercell则致力发展今年的首推产品《皇室战争》,King的新游《Luna Light Saga》更是尚未在北美市场上市,因此就目前的排行榜而言,并没有出现新的强有力的对手,其他公司的新作也尚不足以构成对前十的威胁,更不用说前六名的地位了。 3.玩家的偏好选择 然而就全球而言,六月份并不是没有新游问世的。比如国内腾讯推出的《剑侠情缘》,韩国龙图出产的《검과마법 for Kakao》都在各自国家的榜单上取得了傲人的成绩,包括上周日本手游《Puzzle & Dragon》,在更新之后也一度进入前20之中。然而,茶馆在之前的榜单透视中也提到过,欧美玩家与亚洲玩家在手游的偏好上存在极大的差异,在本地大受追捧的游戏可能会因为审美、玩法、语言翻译等多方面的问题而在北美铩羽而归。 因此,在既无“内忧”也无“外患”的条件下,榜单如此稳固,并不意外。 不过,虽然是可以预料到情况,但榜单固态化严重始终不是一个好的趋势,大厂对市场的垄断性始终会造成资源的过分集中,而对于中小公司的而言,崛起也更为不易。 ![]() |
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