时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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芬兰游戏公司Supercell拥有《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》四款热门畅销手游,2015年实现23.26亿美元收入,净利润接近10亿美元,是目前全球最火热的移动游戏公司。Supercell似乎擅长研运超级大作,但这家公司的游戏主管兼美术乔纳森•道尔(Jonathan Dower)表示,公司之所以能够持续成功,很大程度上是因为公司敢出海越南于叫停不具备成功潜力的游戏研发项目。 道尔将Supercell形容为长期的游戏“连环杀手”。据他介绍,在公司最近立项的10个研发项目中,7个在原型阶段被叫停,2个在测试发布期间被叫停,只有《皇室战争》一款游戏最终面向全球市场推出。 “与游戏质量相比,财务目标是次要的。”道尔说道。“这绝对是真的。”Supercell希望创作全世界玩家愿意连续多年体验的游戏产品,而为了实现这个目标,这家公司努力招募最优秀人才,同时保持团队规模的精简。Supercell在全球范围内拥有180名员工,其中70人是开发人员,每支团队的成员人数介于3-15之间。 “在一般情况下,游戏数量越多,意味着人员就越多。”道尔说。这有可能导致公司开销增长,官僚主义滋生,开发人员成就感下降,并最终影响到游戏产品的质量。 但道尔建议同行们不要将Supercell视为唯一的成功典范。他承认在某些时候,最优秀人才未必能够创作出最优秀的游戏,小团队也不一定始终能够保持专注,独立团队也有属于自己的压力。 据道尔透露在Supercell,“4.6人”在10个月内完成了弹珠类手游《Smash Land》的开发。但由于后者测试期间的表现没能达到公司期望值,这个项目最终被砍掉了。 “它不是一款你愿意连续几年玩的游戏,我们的测试目标没能达成,游戏还缺少内容……更新开始出现混乱,总之就是感觉不对。”道尔表示。 道尔称在Supercell,公司管理团队向游戏研发团队充分授权,允许游戏团队做出叫停研发项目的决定。他回忆说,《Smash Land》团队再决定砍掉项目后才告知公司CEO,随后在整个公司内部进行了一次复盘,总结经验教训。在那之后,该团队成员转而投入公司其他游戏项目的研发。 “我们对这些游戏有感情,但到某个时候,你不得不思考自己是否有能力修复游戏存在的问题。”道尔称研发团队认为一款游戏并不具备成功潜力,最好的做法是及时砍掉项目止损,软文推广平台有哪些吸取教训后再继续前进。 |
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