时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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考虑到移动游戏产业的高速发展,许多知名的移动游戏公司都已经在不同的国家或地区上市。这样也意味着普通从业者能每三个月就知道它们的发展现状(指财报)。其中包括它们的销售额、利润以及增长率等各种信息。就此,下文整理了包括King、GungHo、EA等海外上市公司在过去一年的财务关键词,方便读者更好地了解它们过去一年的发展状况。 1.kING 2015年第四季度收入:4亿6100万美元(约30亿300万人民币) 环比增长:-4% 同比增长:-15% 第四季度移动游戏营收占总营收比列:85% 2015年全年累计收入:20亿美元(约130亿人民币) 同比增长:-12% 2015年全年累计利润:5亿1700万美元(约33亿6820万人民币) 同比增长:-10% 上市交易所:NYSE(纽约证券交易所) 股票代码:KING 市值:59亿美元(约384亿人民币) 同比增长:13% 关键指标: MAU(月活跃用户)为4亿9400万,同比下降1%; MUU(月独立用户)为3亿3800万,同比下降4%; MUP(月独立付费用户)为740万,同比下降25%; DAU(日活跃用户)为1亿4100万,同比下降1%。 2.GungHo Online Entertainment 2015年第四季度收入:2亿9100万美元(约18亿9100万人民币) 环比增长:-5% 移动游戏营收占总营收比列:不低于89% 2015年第四季度利润:1亿1200万美元(约7亿3040万人民币) 环比增长:-22% 2015年全年累计收入:13亿美元(约84亿7800万人民币) 同比增长:-11% 2015年全年累计利润:6亿万美元(约39亿1300万人民币) 同比增长:-22% 上市交易所:TYO(东京证券交易所) 股票代码:3765 市值:25亿美元(约163亿人民币) 同比增长:至少-31% 关键指标: 《智龙迷城》产生的收入在占据GungHo全年销售额的89%; 《召唤面板(Summons Board》在日本已经拥有超过400万的下载量; RPG游戏《神圣之门(Divine Gate)》日本已经拥有超过500万的下载量。 3.EA Mobile 2015年第四季度收入(一般公认会计原则计算):1亿2600万美元(约8亿2100万人民币) 环比增长:3% 同比增长:5% 移动游戏营收占总营收比列:9% 2015年第四季度利润:EA并没有公布移动游戏的利润 2015年全年累计收入:5亿4000万美元(约35亿2000万人民币) 同比增长:26% 上市交易所:NASDAQ(纳斯达克) 股票代码:EA 市值:180亿美元(约1173亿人民币) 同比增长:4% 关键指标: 非会计原则计算下,EA第三季度的销售总额为1亿6200万美元(约10亿4300万人民币),环比增加43%; 《麦登橄榄球16(Madden NFL 16)》第四季度中平均MAU同比增长50%; 《星球大战:原力觉醒(Star Wars: The Force Awakes)》在130个国家的App Store中获得了下载榜前5的成绩。 4.Zynga 2015年第三季度收入:1亿9600万美元(约12亿7890万人民币) 环比增长:-2% 同比增长:11% 移动游戏营收占总营收比列:69% 2014年全年累计收入:6亿9000万美元(约45亿242万人民币) 同比增长:-4% 上市交易所:NASDAQ(纳斯达克) 股票代码:ZNGA 市值:23亿7七万美元(约1546亿人民币) 同比增长:-4% 关键指标: DAU相较上一季度下降10%,至1000万; 付费转化率为1.7%,较上季度上升0.1%; 花费在广告上的费用为4500万美元,同比上市17%。 5. Com2uS 2015年第四季度收入:9900万美元(约6亿4600万人民币) 环比增长:2% 同比增长:39% 2015年第四季度利润:3000万美元(约1亿9500万人民币) 环比增长:12% 同比增长:54% 2015年全年累计收入:3亿6900万美元(约24亿820万人民币) 同比增长:83% 2015年全年累计利润:1亿700万美元(约6亿9800万人民币) 同比增长:59% 上市交易所:KOSDAQ(科斯达克:韩国创业板) 股票代码:078340 市值:14亿5000万美元(约94亿6300万人民币) 同比增长:11% 关键指标: 86%的收入额来源于韩国本土以外,其中亚洲占35%,北美占32%,欧洲占15%以及非洲的5%; 营销成本在2015年第四季度有所下降,至1500万美元。 6.Gameloft 2015年第二季度收入:6900万美元(约4亿500万人民币) 2014年全年累计收入:2亿7500万美元(约17亿9300万人民币) 同比增长:-3% 上市交易所:GFT(巴黎证交所) 股票代码:FP 市值:3亿8300万美元(约24亿9000万人民币) 同比增长:-11% 关键指标: 地区销售分布:欧洲、中东以及非洲地区共计30%,北美27%,亚太地区28%,拉丁美洲15%; 平均DAU为1900万,MAU为1亿6200万,两项数据分布环比下降17%、10%; 2015年,Gameloft全年发布游戏共17-19,其中上半年9款,下半年计划发布8-10款。 7.Glu Mobile 2015年第四季度收入(一般公认会计原则计算):6100万美元(约3亿9600万人民币) 环比增长:-16% 2015年第四季度利润(一般公认会计原则计算):亏损300万美元(1950万人民币) 2015年全年累计收入:2亿5000万美元(约16亿2540万人民币) 同比增长:1% 上市交易所:NASDAQ(纳斯达克) 股票代码:GLUU 市值:2亿7000万美元(约17亿5500万人民币) 同比增长:-33% 关键指标: 日活跃用户为510万危机公关分,月活跃用户为4900万,两项数据均环比上升7%; 《金卡戴珊:好莱坞(Kim Kardashian: Hollywood)》小程序都有什么用以及《强力竞速赛(Racing Rivals)》两款游戏分布占据Glu全年收入的30%和17%。 |
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