时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{以《纪念碑谷》为例解析二维图像的视觉欺骗原}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的以《纪念碑谷》为例解析二维图像的视觉欺骗原内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
在玩《纪念碑谷》时,会觉得移动转轴在空间上各种不合理,移动完了看起来很合理的样子。本文将纪念碑谷中出现的视觉欺骗进行归类,不包括技巧性上的设计,如信息流开户费用上下移动装置,曲面行走造成空间上的位移。 像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再维基百科推犷Y-Z平面这种 不包含视觉欺骗。 总结:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上,如果给出了一个场景的三视图,一切的欺骗都将不复存在。 1. 潘洛斯三角形 这是游戏中出现的最多的欺骗种类,先上一张代表性的原理图, 再看看纪念碑谷中出现的三角形, 水流永动~ 剩下的几张不标出来了 大家自己找找~ 以及我最喜欢的一个场景,在艾滋病主题中出现的,巧妙的利用旋转90度,构成两个潘洛斯三角形,简直炫酷。 原始状态: 旋转90度后,看出来哪两个三角形是不合理的了吗? 2.凸出来还是凹下去 图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢? 看看纪念碑谷中出现的场景 红圈中是部分看上去好像是凸出来的,但是.. 现在看呢,明显是凹下去的。 3. 旋转产生的二维上的重合 动画图解开始 就是这样 算是最常出现的一种 纪念碑谷中的 小课堂: 有人说想学莫比乌斯环的画法,我来小贴一下步骤,UG大神欢迎收我为徒,我定勤加练习,每日给您提供吐槽素材。 UG版本 7.0 (不要问我为什么用这么老的版本) 1.画一个半圆作为草图1. 2.画一个半圆作为草图2 (两个半圆可接成一个圆) 3.画环的截面作为草图4 (咦 3哪去了) 4.截面沿草图1扫掠,角度那里选择线性,角度选择0-90度,两边加起来弯180度,是弯一次的莫比乌斯环。 5.扫掠另一边 完成。 倘若直接画一个圆,扫掠,线性0-180是做不出来的~ 莫比乌斯环用来装13怎么够 我一般都用这个。 |
上一篇:东南亚移动流量费用什么水平?
下一篇:为什么中国力量在美国市场越来越不可忽视?
小提示:您应该对本页介绍的“以《纪念碑谷》为例解析二维图像的视觉欺骗原”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通以《纪念碑谷》为例解析二维图像的视觉欺骗原的相关事宜。
关键词: