文/游戏陀螺 Echo、boq
随着国内手游市场竞争的白热化,“活下去”似乎成为众多游戏研发商和发行商的主旋律,尤其是对于中小厂商来说,怎么才能活下去?有人选择出海。那问题又来了,怎么出?选择哪个市场?选择什么样的产品?又该如何有效推广?这些恐怕都是困扰着很多出海厂商的问题。
近日,深圳艾瑞泽网络有限公司创始人王凯跟游戏陀螺分享他们的出海之路,他有15年游戏行业经验,曾就职于昆仑万维,负责国内联运/发行、海外发行等工作;随后进入中青宝做海外事业部负责人;2014年7月创建艾瑞泽公司,对海外市场的推广与数据分析等有其独到的见解。
王凯告诉游戏陀螺,他们公司目前主要做繁体地危机公关.风清公关区及东南亚地区的发行,产品主要集中在体育类及棋牌类的小众游戏,其中他们在港澳台和东南亚发行的篮球类游戏《天才樱木》取得不错的成绩,进入苹果App Store体育类收入榜前10,某个小岛最好成绩是第2,新加坡、马来西亚曾问鼎第1,这与他们的推广密不可分。据其透露,《天才樱木》在Facebook广告上的评级达到8-9级(最高是10级),而刚上线推广的游戏一般都是1-2级。
利润模型:找出Facebook的痛点把利润做最大化
王凯表示,随着大批厂商出海,海外市场开始变成了红海,大公司有钱,中小厂商怎么在大公司的强势下活下去,而且迅速成长,这是每一个中小海外发行商必须面对的问题。
艾瑞泽经过近一年的发展,目前算是基本生存下来,活下来是第一步的胜利。能活下来是因为,他们一直对数据分析很重视,无论是选在产品,选择市场还是广告投放,都有用数据说话,并且形成了他们自己的理论:
首先来看一个简单的公式:利润↑=收入↑-成本↓。这是非常简单稍微有一点常识的人都知道的公式,小到开一个煎饼摊大到BAT都在围绕这个公式的等式两边日复一日年复一年的辛勤付出。0≤利润=收入-成本,一个公司才能活下去,公司目标就是要让收入增加而成本降低。
就海外游戏发行而言。收入=注册人数*付费率*ARPU,成本=广告+代理金+CP分成+渠道分成。代理金+CP分成+渠道分成,这些在今天都比较透明了,可以简单认为是一个固定成本。我们进一步看,广告对于我们,注册人数*注册成本。
这样对于海外发行商:利润↑=注册人数↑*付费率↑*ARPU↑-(广告↓+“固定成本”)
这个公司看到了什么?看到了团队价值,看到了产品选择,看到了市场策略
a.团队价值:强力的商务+运营+投放
要让利润最大化,收入要提升,如何提升收?付费率,ARPU提升可以增加。好的产品付费率,ARPU必然高,因此具有产品敏锐判断力的商务很重要。产品拿过来,通过运营的精细化运营,一样能提升一定的付费率,ARPU,因此运营很重要。
要让利润最大化,成本要降低,如何降低?广告成本降低,因此好的广告投放很重要。固定成本也可以降低,代理金、分成比例,需要一个强力谈判的商务。
b.产品选择:小而美的产品是小发行的出路
小发行一直在大发行的阴影下,上千万的代理金大作是大发行的专利,就算小发行给得起一样的价格,知名度以及认知上,CP依然不会青睐你;如果已经有数据出来的产品更是轮不到小发行。这些产品代价很高,概率也小,还不一定挣钱,国内成功的产品出海到国外,成功的概率大概30%,因此王凯认为追求小而美的产品,是小发行的出路,比如如果拿国内4、5百万级月流水的产品到海外,虽然挣大钱的几率不大,但盈利概率很大,运营3、4款…10款这样的游戏,利润加起来,团队也可以活的蛮滋润。
王凯透露他们选产品时的另一个考量,即关注自己团队有争议的产品。他们选产品时,会给公司所有人看、打分,因为如果只给测评人员的话,可能因为测评人员的主观喜好可能受到影响。如果所有人觉得这个玩法好,反而可能会打折扣,因为这个玩法可能以前已经出现过,不是一个小的革新;但相反,如果有一个玩法存在很大争议,他们会去发现,可能会考虑。
c.市场投放策略:提高点击率
还是这个公式: 利润=注册人数*付费率*ARPU-(广告+“固定成本”)
这个公司表明,怎样可以降低广告成本的同时,获取相同或更多的用户呢?我们知道中小发行商做推广不能像大厂那样采取包量形式,把所有广告渠道都覆盖到,包括线下推广如地铁、车站、电视台等,他们能做的就是线上推广,海外最主要的Google与Facebook广告平台,以他们为例。
广告=展示量*点击率*单次点击出价
我们都知道,Google与Facebook广告是竞价排名,通常来说排名第一的广告能获得绝大多数的流量。一个小公司通常来说没有特别专业的广告投放,甚至很多公司就是市场或者运营自己做投放,通常为了获得流量就是提高价格,可是常常会发现出价第一了,依然无法获得流量。
为什么会这样?因为没有站在Google与Facebook的角度考虑问题。我们现在以Google为例,来做一个假设,这个广告关键词只有2个用户竞价,一个出价$0.1,一个出价$10,结果谁能获得更多的流量?肯定很多人会认为出价$10得会获得。答案是不确定。为什么?如果你站在Google角度考虑,出价高的用户同样的展示次数点击率为零,这个时候Google等于没有收入。而出价低的用户只有几个点击(效果都很烂)可是Google毕竟有收入,显然出价底的用户反而获得更多的流量。