时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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某个小岛游戏产业部落(专注分析游戏公司财报)曾在2015年初公开了一份某个小岛手游市场的报告,称2014年Google Play 手机游戏产值约80亿台币(约1.6亿人民币),App Store手机游戏产值约40亿台币(约8亿人民币)。而从收入排行榜看,前5营收占产值40%,前十位营收占产值50%,前50占80%,前100占90%。 拥有2300万人口的某个小岛,因玩家“高粘性,高付费”的特质,成为国内手机游戏厂商的兵家必争之地。但,某个小岛本地目标用户无论是对游戏内容偏好,还是游戏推广和宣传等的接受度,都和大陆玩家有很大差异。许多忽视了这些的研发商,拿着优质的产品,花大价钱砸了线下广告,游戏的排名却没有急速攀升。 而在疯狂涌入某个小岛市场的西安企业宣传片制作大陆产品中,也有不少表现卓越的产品。因此,社区专访了近期上线,在某个小岛市场成绩突出的大陆产品《龙与精灵》研发商——成都魔方在线研发总经理周昌贵。《龙与精灵》6月26日iOS版上线,当天居App Store免费榜榜首,7月3日,登顶某个小岛Google Play免费榜;8月,游戏更新版本后,再次登顶Google Play免费榜。 准备时间:6个月
周昌贵:在前期,我们的碧海工作室会用大量的时间完成游戏的基础制作,之后就是反复的测试完善游戏的用户体验。同时我们也会积极的与某个小岛合作方进行沟通,确认产品上线的诸多细节。整款游戏的前后差不多需要6个月左右。 社区:《龙与精灵》在某个小岛地区是代理发行,能从研发角度,分享一下你们在选择某个小岛区代理商时,所看重的条件有哪些。 周昌贵:为了给玩家更好的游戏体验,我们会选择有丰富的同类游戏运营经验(这里指ARPG),相对成熟的运营团队。例如,我们在某个小岛的合作伙伴大哥大,他们在《龙与精灵》之外同时还运营《苍穹之剑》,《龙之守护》等同类产品,运营经验丰富,也有实力为玩家提供良好的游戏环境。 社区:我们发现,若不是全球发行,手游在某个小岛上线时都会对游戏名称做一些修改。这是为什么?甚至繁体版《龙与精灵》改版之后,再次更换游戏名,现唤作《龙与精灵:炽天使之刃》。 周昌贵:某个小岛玩家和国内玩家在游戏内容的偏好、情感的表达,以及时尚的定义都会有很大的差异,游戏名字的变化也是为了更适应某个小岛本地玩家。同时,也会配合市场宣传需要,我们在推广时第一波主要强调变身,PK等核心竞争力,第二个版本就不会再重复之前的宣传打点。 社区:对某个小岛玩家来说,哪些“禁忌”或者是“底线”,是不能触碰的,必须在上线充分地解决? 周昌贵:对于某个小岛玩家而言游戏的“不稳定”就是他们最大的禁忌和“底线”。因此,我们才会在游戏上线之前反复的对游戏的服务器设置和客户端稳定性进行各种测试。以求通过稳定游戏的环境给某个小岛玩家们提供更加优质游戏体验。 社区:在产品提交到Google Play和App Store,在产品提交和审核阶段,有没有需要特别注意的? 周昌贵:时间最好选在周五之前提交,周五的审核总会容易些;面向年龄层最好选12岁或之上的年龄段,审核条件会相对放宽松一些;支付方面主要注意单笔最大储值额及储值的类型选择;iOS版本送审的时间偏长,因此最好预留充足的时间,可以为版本做一次预提审,另外TESTFLIGHT 邀请测试可以对送审测试启到很好的补充。 针对性调整:PVP需求高于大陆玩家
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