时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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最近,据谷歌在安卓开发者博客中透露的消宣传片价格息显示,该公司将在Android系统中接入3D图形渲染接口(API)Vulkan,希望可以最小化CPU过载并通过给开发者们更多渲染控制的方式带来更好的(图形代写软文/游戏)性能提升。谷歌希望通过减少持续的性能问题让开发者们更容易为不同的安卓设备做出高质量画面,因此可以提高安卓生态系统的3D画质。 和OpenGL ES一样,Vulkan是由Khronos研发并维护的3D图形渲染API, 谷歌在声明中表示,“Vulkan对于3D图形和渲染来说是一个公开的标准,该技企业策划公关公司术从一开始就是为了降低CPU过载而设计的,可以让你的应用更直接的控制GPU运作。Vulkan还可以通过允许多线程工作带来更好的数据并行化,比如一次性命令缓冲区构建。” 尽管在声明中表示‘正努力创造、测试和发布Vulkan图形API’,但谷歌像开发者们保证短期内绝不会放弃OpenGL技术。 ![]() |
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