时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:谷歌广告联盟网络
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< font-size: 16px;">导语 < font-size: 16px;">在之前的文章中,我们曾向大家介绍了如何通过使用 Firebase A/B 测试功能来设置开屏广告,而近期推出的 AdMob 插页式激励视频广告同样可以通过 A/B 测试的方法来操作使用,这能帮助游戏和非游戏应用开发者更好地为插页式激励 (RI) 广告确定合适医药 广告片的展示位置和奖励。本期文章将为你介绍如何通过插页式激励视频广告解决解决传统激励视频广告观看率较低的情况。 < font-size: 16px;">如何解决传统激励< ">视频广告观看率较低的情况 < font-size: 16px;">我们通常看到两种情况的游戏会出现传统激励视频广告观看率较低的情形。因此实验目的是考虑使用新展示位置来提供与内容相关的奖励,并替换选择观看率较低的现有激励广告展示位置。 < font-size: 16px;">例如:纸牌游戏、三消游戏、音乐游戏、战争类游戏、射击游戏等。这类游戏的核心玩法并不需要用户在短时间内频繁过关才能感受到游戏的难度差异,用户从入局开始便把注意力集中在主游戏页面并随着游戏进程花费数分钟至几十分钟。因此只有在一个长时间的关卡结束之后,用户才会有机会看到传统激励视频入口。 < font-size: 16px;">针对这一种情况,我们建议此类型游戏的开发者可以尝试设营销策划产品置插页式激励视频广告来了解用户的接受程度,并且查看此广告形式是否对广告收入有明显增长。插页式激励视频广告会直接通过全屏的形式自动弹出,解决用户需要在关卡结束之后才能看到传统激励视频入口或者插页广告的情况。 < font-size: 16px;">A/B 测试做法:选择一定比例的流量在游戏即将结束时提供有用的奖励来激励用户,并对比与没有看到插页式激励视频广告用户来说,留存和广告收入变化。 < font-size: 16px;">例如解谜等超休闲游戏,这类游戏的广告收入主要来自于插页式广告和激励视频广告,但从广告单元的分类数据来看,开发者可以知道哪一些激励视频广告单元的展示率较低。或者为频繁出现的插屏广告进行替换测试,改善用户体验。针对此类情况,我们建议你采取两种做法: < font-size: 16px;">1. 向没有选择观看激励视频广告的用户展示插页式激励视频广告。 < font-size: 16px;">2. 将在关卡之间展示的插页式广告替换为插页式激励广告,改善用户体验。让用户觉得观看插页广告是有所收获。 < font-size: 16px;">以上提到的这两种做法是分别对传统激励视频和插页广告做替换来测试与之前的 APP 广告设置相比,哪一种设置效果更好。与设置加入新场景广告的 A/B 测试不同,对于替换优化测试,我们建议选择 50% 的流量进行实验来保证公平公正的效果,时间也应保持 2 周以上。 < font-size: 16px;">A/B 测试做法一:给没有选择观看传统激励视频广告的用户进行测试 < font-size: 16px;">A/B 测试做法二:将在关卡过渡之间的插页式广告与插页式激励视频广告进行对比 < font-size: 16px;">如何利用自定义事件向不太可能 < font-size: 16px;">一、选择观看的用户展示插页式激励广致富经告 < font-size: 16px;">使用 GMA SDK 回调 (onRewardedAdOpened) 。当用户已打开激励广告并将成为“选择观看激励广告”组中的一员时,(onRewardedAdOpened) 回调会发出信号。 < font-size: 16px;">点击查看< font-size: 16px;">,了解如何设置回调 < font-size: 16px;">二、根据用户点击激励广告提示的时间创建自定义事件。如果选用这种方法,发布商可进行更多自定义。 < font-size: 16px;">如果你想要了解更多关于 AdMob 插页式激励视频广告的设置要点,欢迎查看开发者文档了解设置步骤和要领。 |
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