时间:2023-07-24 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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自从代表”指盟移动“参加广告主杂志举办的”金坐标奖“关于移动的圆桌论坛以后,在广州TFC和成都GMGC跑会的几天中,遇到不少***朋友圈内的游戏CP朋友在问,APP营销如何才能脱颖而出,以下有几个建议想给现在在做APP营销上央视一套广告1年费用报的朋友们: 1、注重体验 当今的体验,不仅仅是UI那么简单,注重APP细节,画面的流畅感,视觉的冲击力,UI的精细化,玩法的不断创新和变化程序网站开发,一款老游戏也能焕发出新的光彩。 记得在深圳拜访一家安卓游戏公司老总的时候,他跟我说过的一段话:“他们公司目前没有独创的产品,仅仅是在消除类的产品上换一个UI设计,增加一些 新的玩法,付费区域营销策划UP值能够增加50%”同样市场上曾经火爆一时的消除类产品(乐元素的开心消消乐)也是在UI上面突出观赏性(动物的可爱性以及特效的原创 性)增加PK功能(好友间相互PK及分享)利用饥渴营销及不服春节活动促销方案输的性格(精力值30,6场通过后一北京危机公关培养段时间不能再进行游戏)。 2、粉丝经济 利用可利用的所有资源,当今的社会是人人均为自媒体的社会,推广已不仅仅是发一些新闻稿,做一些路牌广告这么简单,垂直性媒体的利用,用户口碑的建立,都抖音推广引流的怎么做 公会在APP营销中起到关键作用。 记得“天天跑酷”的董名策化人在GMGC开发营的会上曾经讲过这样一个故事:“在酷跑刚刚上线还未获得渠道认可,未有首发位置的时候,他在一次吃饭 时看到一家饭店的收银员在玩酷跑,就去跟对方搭讪,问对方对这款游戏的看法,这位90后的收银员很自豪的说,她是她们饭店第一位玩酷跑的用户,通过她,介 绍给周边的同事和朋友,她周边至少有30个以上的人在玩酷跑”可见用户的口碑能起到多少的作用,移动互联网是一个网状的社会,而非平行性,如果把各种用户 以点线来交集的话,就会形成一个网状的格局,圈子及粉丝经济会是APP营销的一个粘稠度很高的推广方式。 3、营销团队的参与 在APP研发初期营销团东莞米可网络队的介入,可以从营销以及用户的角度对APP的研发提供很多专业的建议,以避免在APP研发成熟,营销团队开始推微信朋友圈广告是坑广时,功能和入口不适合营销的需求,而再进行产品的更改。 4、做小众 记得一个从事十年营销经验的朋友–大牙网的CEO江波曾经这样来阐述他的经营理念,在普遍的事物中做减当,在垂直中做精准,做小行业的O2O而非大众,给用户一个最精准的营销展示,才能吸引更多的粘性用户。 ![]() |
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