时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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1. 理清问题
解决问题的第一步是理清楚问题,然后才能提出解决方案。当面询问我们的客户需求,搞清楚要解决的设计问题。用自己的语言定义问题。制定计划,专注于可能的解决方案上。专注于一个没有理解清楚的问题会导致错误和不相关的解决方案。 2. 保持统一性
让我们的设计始终保持统一。当用户在使用产品时发现熟悉的体验时,用户会感到非常舒适。解决问题时每次提供相互独立的解决方案,用户会感到困惑。统一可以让用户更容易找到他所需的信息。视觉需要统一,给用户提供的体验同样需要保持统一。 3. 富有创意
富有创意并保持原创。用我们的想象力去预测用户与我们正在设计的产品可能的交互。然后把想象视觉原型化,看他们是否有意义。如果我们对自己的想法不满意,再试一次。只有一次又一次的经历错误,才能做出正确的设计。没有人一次尝试就能做出让人惊叹的产品。 4. 以让人惊叹的设计为目标
坚持最好并为之努力。不要满足于普通的设计。不断尝试,直到自己内心真正满意。尽量超越用户的预期,这样当他们看见我们的设计时会感到惊喜。竭尽全力帮助用户。只有以此为目标才能达到最好。 5. 爱我们的用户
如果我们忽视用户,用户就会忽视我们的产品。把用户放在第一位,看到他,关注他,并与他对话。不要在没有用户反馈的情况下做决定。让用户成为设计过程中的一部分。关注用户的问题,从用户的抱怨声中学习。只有这样,才能设计出适合用户的产品。 6. 保持竞争力
在这个充满竞争和拥挤的世界里,只有真实和优秀的设计才能帮助我们在行业中脱颖而出。保持独特,我们需要遵守以下几个原则:
7. 在好设计上花时间
好的设计是昂贵的,但糟糕的设计成本更高。糟糕的设计会对我们产生威胁。用户将不再信任我们。在行业中也会拥有一个很难改变的坏名声。因此,花费合理的时间,金钱和努力来做好设计是更好的选择。 8. 抛弃个人偏好
把用户的目标常记心中,并考虑可能的方式满足他们。我们不是用户,我们身边的人也不是用户。不要试图把自己的喜好强加于我们的设计上,我们不是为自己设计。 9. 避免冒牌专家
我们身边的每个人都能成为一个设计师,但不要让他们成为我们的设计师。了解产品利益相关者是我们的工作,并且知道何时让他们参与进来。我们可以收集他们的反馈,但不要被他们牵着鼻子走。让每个人都参与其中,获得太多反馈有时会阻碍创造性。成为用户体验领域的专家需要付出很多努力、花费很多时间并做大量研究。这不是个人喜好决定的。 10. 关注易用性
如果用户使用我们的产品可以轻松达成目标,那么我们一定设计了一些易于使用的东西。当决定增加额外设计时一定要非常谨慎,就像提供了更多功能,必定会折损一些易用性。请优先考虑易用性。易用性是用户使用我们产品感受到的第一件事。 11. 一千个想法
所以尽可能多的提出想法,不要只提一个想法。从你的错误中学习。你的一千个想法将会让你离改变设计的成功人士更近一步。绝不要限制你自己。在交互设计中这是非常真实的,在试过许多临时想法和选择后你会离最好的想法越来越近。这些临时选择会让你学到很多东西,并让你成为领域专家。 12. 可理解的设计
想一下,无论用一个产品,一个应用还是一个网站,我们有多少次使用指导手册和帮助?更多时候我们不理解如果使用时,不会打开任何帮助信息而是选择直接离开。一个好的设计必须自我解释并且对于用户来说是可理解的。 13. 去除不必要的界面元素
让事情尽可能的简单,不用让额外的特征让产品变得复杂。如果正在做一个复杂的产品,请在基础流程和复杂情景中做个明确的区分。因为大部分观众只对基础流程感兴趣。不要让他们觉得困难,复杂的特色功能请仅对相关用户可见。 14. 简化
让事情变复杂很容易。真正困难的是如何让事情变简单,并且对用户易用。不同年龄段的用户都可以更快更轻松的学习如何使用智能手机。这就是一个很好的示例,简单可以吸引更大的用户群体。让事情简单,避免设计中的分心,提供有效的方式来快速和轻松满足要求。 15. 主动
不要花太多的时间来准备。如果有一个想法,把他写在纸上,屏幕上或者其他可以分享的方式上。你会看到创意就像其他任何东西一样。如果我们做了什么错事,只有我们自己可以修正他。唯一要做的事就是确保我们热爱正在做的事情。 16. 关注用户体验
用户界面和用户体验不是一回事。做一个漂亮的用户界面并没有什么用,除非在某方面更加有效率的满足了用户需求。如果用户使用我们的产品感到不舒服,那产品就是无用的。用户会一直记住产品使用体验。要想赢得用户的信心和信任,提供满意的用户体验是关键。
原文地址:https://uxplanet.org/16-quotes-you-need-to-read-as-ux-designer-e47f982e312c 译文来源于合作媒体@腾讯CDC 题图来自 Pexels,基于 CC0 协议 ![]() |
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关键词:2年, 初级, 用户体验, 用户