时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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交互设计是设计人与产品接触的动态时间轴上的每一次接触,从一开始的靠近、到产生共鸣、赞美,在每一个接触行为的背后都有需要关注的用户情绪、需要理解的用户认知。卡耐基 梅隆大学设计学院的John Zimmerman等提出了一个设计过程发现和汲取知识的流程框架:define(定义)、discover(发现)、synthesize(综合)、construct(建构)、refine(精炼)和reflect(反思)六个过程,这个流程的每一步骤都确立在前一个步骤的基础上。 认知用户、定义设计的过程总是千头万绪投放抖音广告在后台那里框的,各个流程之间也是交叉进行的,商业设计的具体实践中很难真的遵循如此明确的流程。源于对具体设计问题的理解,大致可以将交互设计的过程分成四个步骤:
明晰的设计模式帮助产品从概念构想到完成品的整套过程。正如绘画作品希望传达给观者情感内涵一样,交互设计也是借由产品与用户进行持续性的对话来创造产品的使用体验。 一. 识别需求,模拟场景1.1 判别问题和机遇设计师接触到需求任务的时候,先与产品经理进行沟通,搞清以下问题:
设计师应该抱持着怀疑批判的态度来审视产品的“愿景”,对于产品经理提供的商业目标与用户目标是否一致,是不确定的。为了具体量化这种不确定性,可以通过一些具体的问题:产品想要给谁做?功能对用户有用吗?有过类似的产品吗?有没有用户反馈? 通过询问潜在用户、产品经理、为产品提供服务的第三方、了解现有数据等等途径,设计尝试了解用户诉求和商业目标,综合多种信息渠道后,如果觉得产品的商业目标和用户来到产品的目标是不一致的,那么产品是否值得做就需要再讨论。 如果判断产品商业目标和用户目标一致,那么设计师需要做的就是在用户需求和商业利益之间取得平衡。为了能够更加深入的了解目标用户的行为,做出人本设计的产品,就需要构建典型的“用户行为模型”,也可以说是讲个典型的用户故事。 1.2 模拟典型场景故事为了再现真实的用户需求,需要模拟出真实的用户场景。场景包含了用户可能会施行的动作,也包含用户随着时间的进行所产生的情绪体验等。 优秀的场景故事必须富含丰富的细节,帮助设计师更加准确的预期用户的行为。在故事的构建过程中,有两点可以帮助设计师丰富、细化故事情境:
1.2.1 故事元素 故事元素指的是典型场景的什么用户、什么心情、什么行为之类,帮助故事实际情境描述的更详尽。下面列举了故事中的元素。 1.2.2 故事的节点 故事的情节按照时间轴的推进,一系列行为的演化着,有一些关键情节可以被挑出,拆分关键情节就可以组成故事脉络。在产品的故事中,这些关键情节就是用户与产品的每个触点,将故事划分为一个一个的节点,可以清晰的了解用户的行为步骤。 典型的故事场景的描述有两大好处:一是对场景的叙述,可以让设计师一开始就将注意集中在创造新想法、解决问题和实现用户目标上面,也就是“以人为本”,而不是技术如何实现;二是故事本身的时间、情节特性,非常符合交互设计的流程演化,可以对应时间节点上的过程描述。 1.3 数据验证用户(Person)在具体场景(Case)下的行为(behavior)清楚了。如果想更清晰更全面的完善典型“用户画像”,或者解释一些举棋不定的地方,可以寻找收集项目相关的现有平台、其他类似平台的历史数据。分析数据背后的原因,对决定设计方向的非常有用。
二. 理清设计机会、定义功能2.1 产品触达用户入口在讲述典型故事的时候,设计师已经了解到用户实际场景中困难、痛点。然后开始设计之后,进行角色转换。
预先设想产品最好的使用场景,可以帮助产品最大程度的触达用户。 2.2 收敛和发散功能思维调研也好,无限接近用户使用场景也好,都是为了建立“同理心”。“同理心”的体验帮助设计师搞清楚产品对于用户来说:
产品初期的脑暴中,可能会有很多很多关于产品的功能想法。这个阶段可以通过一些方法来帮助设计师密集的探索新的想法:
这个阶段是创造性的阶段,一开始可能是杂乱五章的,通过不同的反思、归类、验证,可以逐渐归类出特定的方案。在筛选的过程中,典型的收敛方法是将诸多想法逐个剔除直到剩下最佳想法为止。往往这些筛选条件是由人性、技术、美感三个条件混合组成。 保证产品的简洁性、最重要功能的好体验是非常重要的。根据重要的设计节点筛选痛点功能,确定功能优先级。 2.3 主要功能任务对于新设计的产品来说,用户执行任务是具象而零散的,设计师将任务分解和重组之后将用户行为归纳为主要任务,可以较为清楚而全面的囊括用户的需求、情绪、动机、目标和行为。 在整个主任务中,任务步骤被清晰的划分,不同的决策指向不同的任务流程。任务分析是衔接分析和设计阶段的关键步骤。 2.4 业务流程图流程图综合表达主任务的过程和决策分析的情况。交互设计师使用业务流程图梳理清楚主任务的所有环节,展示产品入口、用户动作之间的关联,根据不同决策而产生的页面跳转。业务流程图的合理性对于产品的整个环节包括后期开发都是非常重要的。创建流程图的过程中可以更清晰的了解系统所涉及的范畴,形成心智图景(mental representation)。 图1 流程图示意
三. 交互流程与原型图业务流程图已经分类任务场景,下一步就是基于主要任务进行界面原型设计,原型设计要求需要准确的展示用户所需的信息,表达清楚各个页面的跳转关系。 3.1 主页面的方案从用户任务出发,聚焦用户注意。对于一个产品来说,有一到两个不等的页面是产品最为重要的页面,这个页面展示了产品的主要功能,用户在这个页面执行主要任务。同时主要页面的用户体验也承担了产品主要体验的塑造。主页面作为设计的重点是应该被反复打磨的。 如何设计主页面:
上述几个步骤可以将界面零散的信息逐渐演化清楚为方案,在演化的最初不一定是标准的交互方案,可以是草稿的方式,快速的进行方案的推进演化。等待方案完善之后再用axure等界面软件清晰的表达构思。 3.2 支线流程的完善主要流程中的主界面摆到清晰之后,辅助功能就会在方案形成过程中逐渐清楚。子流程的设计要注意在产品层级不要太深,在用户需要使用的情境适当出现。信息的表达上应该清晰完整,还是应该注意主次关系。 3.3 对细节的关注对细节的关注和理解,才是获得更高级体验的方法。用户愿意使用尊重和理解他们的产品,也就是与产品产生积极的情感体验。想要满足这种共鸣性更高的体验也有一些方式可以遵循:
四. 反思评估、规范化反思和规范是设计的最后一步,这个过程可以从全局来审视自己的设计过程,找出需要改进的方法。规范化的案例可以更好的帮助后续别的产品的设计,节约时间和资源。 4.1 可用性原则的检查文案的表达,错误的反馈,一致性原则,除去冗余的信息等等,这些都是在反复审视稿件中能够不断改进的地方。 下面是一些可用的信息架构原则和页面表达原则,可以作为流程图和页面检查的标准。 信息构架的原则:
页面表达原则:
4.2 专家评审在自己审视交互方案流程也基本顺畅合理的时候,可以将方案发给专家评审,这里的专家既可以指有更丰富工作经验的设计师,也可以是更加熟悉这款产品使用背景的产品经理,让他们了解设计方案,指出存在的问题,修改细节,更好的呈现。 图3评审讨论 4.3 开发跟进在原型设计完成之后的视觉、重构、前端开发中,时时跟进,把控产品方向跟最初交互设计方案一致也是帮助用户体验的重要一环。
总结我们平时所谈到的“用户中心”的设计流程大致包含了:策略和用户分析阶段(UCA, User-Centered Analysis,即策略和用户分析阶段)和设计实施阶段(UCD, User-Centered Design, 即整合了设计、评估和实施、评估两个阶段)。交互设计其实恰好是贯穿了分析和实施阶段的桥梁,交互设计师无限的接近真实用户场景,寻找更加合理设计的答案,可以为产品的更好体验提供实实在在的帮助。
作者:乔莎莎,腾讯FIT金融市场部交互一枚,对探究人的认知、合理规划人机逻辑抱有极大的热忱,目前持续研究中,欢迎探讨,邮箱:1016415863@qq.com 来源:腾讯大讲堂 |
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关键词:交互思维, 方法论, 用户体