时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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当我拿到产品或者界面功能结构图时,我首先会做以下三点考虑:
三点思考内容,不分顺序,在思考的过程中,很多时候三点是相互影响、相互渗透的 说一下自己的拿到功能结构图的整个思考过程,主要从以下几个方面思考。 Part one产品定位分析: No.1 微记,通过图片和文字为家庭成员记录他们每一刻、每一天的生活点滴,创造全家人的共享记忆; Part two界面功能结构分析:
Part three相似功能分析界面分析No.1 朋友圈、qq空间 A、相同点:及时发布动态消息,包含用户头像,发布时间,动态内容(图片、文字); B、不同点:
更加重视,不是单纯的下拉刷新,一条条动态简单粗暴的刷过去; No.2 日记类功能app A、相同点:真正的回归记录,把重点放在用户的每一篇、每一天生活记录,记录方式、 记录目的更加明确,使用户感受到自己每天的生活都在被记录; B、不同点:
综上,对于微记的原型界面设计有了明确的方案 记录方式No.1 每一条微记内容 A、微记更靠近日记的记录的方式,每一条微记以块状形式,独立呈现,包含用户头像、用户昵称、发表时间、发表内容 针对发表内容,说明一下,根据功能要求,用户最后呈现发表状态,共有三种 a、图片+文字 b、纯图片 c、纯文字 所以要出三种状态原型。 No.2 多条微记的呈现形式:
四个常规tab(第一本版本中,“我的”因当时特殊考虑,没有放上去,不影响整体交互体验效果) 之所以选择将4个tab包括添加微记botton放在页面的顶部,是因为:如果4个tab放在界面底部,当用户上滑查看一天家庭成员的动态,用户手指的滑动与界面的交互位置和4个tab放在底部的位置,会有一些重合,引发用户误点,影响用户体验。 好吧,这个想法,自己现在看起来,确实是有点“想多了”。 不过,在这里,我要说明一下我这里所犯的错误–作为交互设计师,自己在空想用户使用产品的过程,虽然很多时候我们需要模拟用户使用产品的场景,也许用户的大多使用习惯,是我们在过去的经验中、在自己的使用场景中、在书本中,是可预见的,但是有时候自信的一味的空想模拟,就会忽视很多的用户细节,如果被忽视的细节一旦多了,那差距想必会影响整个产品的用户体验。 后话,自己找到几款需要下滑查看动态,并且tab在界面底部的app,推荐自己的一些不同年龄、不同性别的朋友使用,并悄悄观察他们的交互状态、体验效果,事实上,大部分的用户,当他们手指准备点击屏幕上滑时,大家会刻意回避这个区域,只要标签栏高度合理,界面交互范围符合用户手势舒服的合理区域,由于上滑,造成误点的情况几乎没有 关于添加微记的botton 由于把四个tab放在了顶部的最上面,考虑到视觉平衡,一开始准备将botton放在最中间,但是如果将botton放在中间,用户点击起来相对比较麻烦,所以,综合考虑来看,决定将botton放在最右边,一方面,方便用户点击。另一方面,微记上面需要加上当天的日期,避免整个微记界面中间拥挤的情况。 日历botton 因为将当天日期放在了每天最新微记的上面,所以,便将日历放在了其旁边,同一性质,都在于根据时间查看当天微记内容 上述一段,就是我对微记第一版本的考虑。 无论是移动端界面、还是PC端界面,都需要对什么是简单的体验有一个明确认识。 关于建立这种认识,我很喜欢Gildes Colborne在《简约至上–交互设计四策略》提到的的方法,在这里复述一下,和大家共勉,希望能给读者带来启发和帮助!
下面就是微记第一稿的原型图设计以及基本的交互效果动图
微记原型图效果(第一稿) 微记原型图交互效果动图(第一稿) 如果大家想看动图的话,可以到behance看我的原稿:链接: 现在看来,很多交互上的错误都显而易见。 记得,当时第一稿完成的时候,自己兴致勃勃拿给公司同事“欣赏”,我原以为大家会很流畅的滑动起来,好吧,并没有,他们中几大部分人只是停在界面上,或者乱点一通,并没有滑动的意思,我有问过他们,为什么不尝试着上下或者左右滑动一下呢?他们的回答是:
说实话,当时的确有很深的挫败感,然并卵,及早发现问题,那就开始解决问题。从大家给我的反馈意见和我对他们的观察中,我做了以下总结: 第一稿错误的原因:
第一稿错误的设计方法:
在这里说明一下,在第二版的设计之前,期间也有无数的小版本,小想法,但大多不成熟,会很快被自己否决。 第二稿将做以下调整: 1、块状缩小,一屏,可以正常显示1到3个微记内容; 关于微记内容的设计:
2、4个tab依然放在界面顶部; 3、添加微记botton放在最右手边,方便用户点击,触发用户点击; 4、因为微记块状的缩小,所以取消左网站建设公司多少钱右滑屏,改为左右有一个时间导航(前一天,后一天),用于用户点击; 下面就是我第二版改版的设计原型图 第二版针对第一版出现的严重问题,做了很多的而改进,但依然存在或多或少的问题,仍然需要不断怀疑和提高,针对第二版的改进,我会在《产品原型设计之交互体验的思考过程(二)》中继续更新说明。
作者:大圣(微信号wzydml),交互设计师。 本文由 @大圣 于。,。 ![]() |
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关键词:交互体验, 原型设计, 设计