时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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随着单页式设计和移动端的兴起,网页中的交互设计越来越重要了。为了打造流畅而可靠的用户体验,你需要对交互设计有更加深入的了解。 正如同我们在中所述,要做好交互设计,需要对多个学科有着深入的了解和熟练的掌控,这也是非常符合逻辑的——你要试图让一系列事物所构成的系统令人感到友好,易于学习并且非常实用,这并不是一件简单易行的事情。 所以,让我们从最基础的交互设计的概念开始,深入了解核心设计原则,并且借助五步设计流程,更好地完成交互设计。 真正优秀的交互设计,是由人情纽带所驱动的。那么问题来了,人的情绪纽带又是如何转化成数字化的界面和接口的呢?答案的当然是存在的,但是并非是由非黑即白的是与否、对与错所构成。根据我们的经验,真正成功的交互设计立足于基本用户体验设计的完美执行。 看起来不像是一个答案?没事,我们慢慢看下去。 1、结果驱动式设计即使不亲自参与用户研究,但是你还是得知道如何对设计构建成熟的认知。
我们在《》这篇文章中对于交互设计师必须知道的四种UX文档有了深入的介绍,这些文档——或者说过程,可以帮你构建起有血有肉的“用户”,对具体的产品流程有更真实的还原:
2、可用性设计确保可用性是最低限度的设计。如果你的用户都无法正常使用产品,就更谈不上吸引他们了。看看下面的 EventBrite 的座位设计吧。
这个在线的APP允许活动的组织者从活动创建之初就可以保留特定的座位,整个流程保留了大量的细节(特定的行、列,是否靠近舞池等),设计者将多个步骤、多个流程整合到一个流程当中。 就像EventBrite 这样,复杂的系统尤其要保证它的易用性,整个流程要流畅,让用户感到不费吹灰之力就能搞定。在探索系统上耗费的时间越短,用户就越能做好手头真正重要的事情。 3、可供性设计和能指可供性设计,在我们之前的文章中曾经解释过:
我们在探讨交互设计的可供性之时,认为一个功能应该能为自己发声,通过合理的方式声明它本身的用处(道路可供人步行)。 能指(Siseo网络推广有用吗gnifiers)是个语言学概念:
简单说来,可供性设计所传达出来的东西,就是它的能指。(地面抖音的特性是什么是平的表明人可以用脚在上面走路) 没有能指,用户也就无法真正察觉到其中的可供性设计。 在上面的案例中,你能看到按钮设计的进化和发展。第一个按钮仅仅只是单词,没有能指,而第三个按钮加上了圆角边框和阴影层次,反映出它作为“按钮”的特征。 能指同样可以以比喻或者暗喻的形式存在,因为人们需要明白他们为什么要同这个对象进行互动,而不止是知道他们可以。正如同上门iPhone 屏幕底部的托盘,你能看到圆角边框的按钮,从而了解我们可以按它,其中的电话、邮件和音符等符号,则以特定的形象暗示用户,点击按钮可以达到什么样的目 的,做什么样的事情。 4、可学习性在理想情况下,用户对任何功能操作过一次之后,都会记住如何使用,然而现实情况并非如此。直觉化的操作和便于熟悉的设计必须贯彻到每个界面当中。 成功的交互设计,应该充分借助一致性与可预测性的设计,来降低整体的复杂度。举个例子,有的页面值得保留,链接尽量在新页面中打开;而有的页面涉及到特定的操作和流程,不能在新页面中打开,防止用户重新定位。 一致的设计确保了设计的可预测性,也提高了整体的可学习性。 UI模式是提升交互可学习性的常见战术。许多网站和APP都已经开始使用UI模式了,模式化的设计确保了一致性,也便于用户熟悉,同时也可以在此基础上添加更多大量的创意设计。 面包屑就是网页设计中最常见的一种UI模式,它引导用户更为有序地浏览网页。不论你在网站哪个地方,面包屑会直观告诉你浏览路径。这种熟悉化的设计提升了网站的可学习性。具备可学习性的网站会鼓励用户使用它们,自然而然地提高了可用性。 5、反馈和响应时间反馈是交互的心脏。每一次交互都是用户产品之间的对话,所以你的产品最好保持着友好、有趣且有用的特性。 无论是精心设计的动效,有趣而生动的微互动,还是一个简单的嘟嘟声,你的产品必须同用户进行沟通,给予反馈,不论这个操作是否完成。 在下面的案例中,Hootsuite 通过猫头鹰来展现用户长时间不操作而“进入睡眠状态”,这是符合逻辑且非常有趣的,这种反馈将停止更新的负面状态设计得有趣而好玩。 另外一个给用户反馈的重要因素是响应时间。通常给予用户最好的反馈就是尽快、尽早、立刻给予反馈。绝大多数时候,延时反馈会让用户感到非常烦躁的,除了极少数特殊的情况。 提升交互设计的五步流程了解了交互设计的五大支柱之后,接下来我们来介绍提升交互设计的方法。 著名的交互设计师 Stephen P. Anderson 曾经说过,如果有人假装是你的界面,当你同他进行交互的时候,会大开眼界的。任何一个尴尬的反馈都会被放大,你会在这个过程中学会规避反人类的交互,当你完成整个过程,就可以开始编写交互的脚本,调整结果了。 接下来,我们说说具体的流程: 1、角色扮演和互动:找两个人来,一个扮演界面,另外一个记录笔记。为扮演界面的人手持一个浏览器窗口纸板,并且同时通过投影仪投射出界面。你扮演 用户,同“界面”进行对话,你阐述并解释用户的目标,而“界面”则仅限于标签、菜单和其他的UI元素来为你的操作进行“反馈”。 2、勾勒出叙事线索:记录者记录每一个步骤的细节,包括任务和情绪。完成这个步骤,可以借助User Scenarios文档来完成。 3、简化步骤:有时候用户要达成目标需要经历许多步骤(比如买票),然而在制作原型的时候,就应该将一个复杂的目标肢解成为一系列简单的步骤(比如询问目的地,然后设定行程)。举个例子,维珍航空的阶梯型设计,就是为了让预订过程更简单易行。 4、控制用户选择:这可能是最艰难的一步,但是你必须尽量减少用户的操作。时刻审问自己,这个步骤当中的每一个选项是不是非要不可的,如果不是,将它分离到其他的非关键位置。 5、注意微时刻:Micromoment,这是一个新的合成词,指的是用户在与界面进行交互的关键时刻,这时候用户可能会犹豫、激进或者突然停止, 我们姑且将其翻译为微时刻。回想角色扮演的环节,你会记得那些犹豫、忐忑的时刻。为了让交互更清晰,你应该充分运用每一个细节上的文案选取,结合可靠的 UI模式,引导用户在这些微时刻作出对的选择。 如果不注意细节魔术师的魔术会失败,同样的道理,糟糕的交互会毁掉整个用户体验。上面的流程可以帮你让交互设计成为界面和用户沟通的桥梁,而非单纯地让界面“动起来”。 结语交互设计并不只牵涉界面行为,它是一项基于用户行为的适应性技术。用户在功能和情感上喜欢什么,期待什么,这是关键。但是也正是基于这样的限制,你 所设计的产品应当是针对这些期望和需求而做的。所以,最好的交互设计大概是这个样子:对于用户响应迅速,不会夹杂太多的思想,就如同一个完美的魔术,流 畅,值得期待,又符合逻辑。
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关键词:UI设计, 交互设计,