时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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查阅多方关于用户体验的内容,大部分都是针对某个具体知识点进行的论述,写这篇文章是为了帮助对这个概念做一个系统化的理解,对其他用户体验文章稍作定义,希望大家在学习的过程中不至于觉得信息量分散,逻辑不连贯。 灵感来自于一个苦恼的运营同事:“看的越多越不知道用户体验是什么” 第一部分:定义用户体验是什么 先从用户需求开始,某产品对用户需求的一句话描述是:用户使用手服装营销推广机导航 现在我们继续用一句话来描述目标用户群如何使用产品:“私家车主,开长途的时候使用手机,进行路线导航,觉得非常精确方便” 这句话可以用来概括用户体验: 【xx用户,在xx环境中使用xx工具完成xx任务,产生的感官体验。】 它包含了五个内容: 1. 目标用户 2. 使用环境 3. 使用工具 4. 完成任务 5. 感官体验 串联的头与尾就是用户–体验。 根据这五个内容我们可以描绘出一个用例故事: “小周是一个私家车主,他的公司在杭州,他的工作需要在省内各地跑,所以经常开车,他觉得车载导航更新信息太慢,所以最近开始使用手机进行路线导航。这个周三早上8点他发动汽车上路,首先要去带上两位同事,他打开导航定位到同事家,并且顺便在微信和他们打了招呼,约在小区正门。到达的时候同事已经在门口等了。汇合之后,小周输入了目的地地址,导航显示还需要1个小时30分钟,小周心中估计了下时间,比较宽裕,可以在服务区休息下。他们顺利到达目的地……” 这个故事涵盖了全部五个用户体验内容,并且我们需要针对这些内容做扩展: 1. 目标用户——小周 研究:小周的身份是私家车主,工作内容需要经常省内出差,是公司中层管理,年收入大概50万,年龄28岁,可以推测他的车辆价位或者手机价位…… 2. 使用环境——主要是在车内与行驶过程中 研究:开车的时候和旁边的人聊天,如果没有人会听听音乐或者电台,有时候会听听手机里的有声小说。还会接一些工作电话或者和女朋友聊聊天。有时候遇到下雨天就要提早出发,出门总是要关注一下天气情况…… 3. 使用工具——手机 研究:他车里没有放置手机架,所以一般都是平着放在驾驶座前,视力因为工作劳碌不是很好,所以太小的字看不太清楚,一个人开车的时候不喜欢戴耳机,手机经常没电…… 4. 完成任务——导航规划路线,到达目的地 研究:规划路线需要对时间、地点、突发状况等信息进行提前考虑,在路上的时候要持续关注路线、违章、车速、油量、服务站等等,还需要目的地信息…… 5. 感官体验——方便、精确 研究:最重要的是确保信息内容准确,然后贴心为用户考虑更多人性化功能….. 总有人要求你在做用户体验的时候更加深入,成为用户本身去考虑问题,但是你通常做不到。 你知道一个演员是如何学习表演的?他们除了抛弃自我外,需要强大的想象力,去想象他要扮演的这个“东西”它在怎么样的环境中,发生了什么样的行为,有哪些事物会在它身边与它产生交集,它会如何向他们展粉底液广告策划前言示自己,甚至它有什么样的成长环境和内心世界,它看待另一个事物的时候想到了自己怎么样的过去。 在你模拟自己成为一个用户的时候,去体验去畅想。 为什么要做用户体验:为实现目标 用户体验工作最终为团队目标服务。 时时刻刻跟随核心目标,而不仅仅是需求。 故事: Dave丢了一只猫,Missy 改稿: Dave:要完整的猫(╯‵□′)╯︵┻━┻ 再改稿: Dave:信息呢!人家怎么联系我(╯‵□′)╯︵┻━┻ 最终稿: Dave:能不能不要写没有赏金(╯‵□′)╯︵┻━┻ 再也不改稿: Dave:我认了…… (来自经典案例:“千万别找设计师做寻猫启事“) 1. 用户需求是一个结果,目的才是原因,从用户角度来看:
2. 从团队角度来看,我们经常因为资源或者人员各方面的限制而妥协,最终我们得出的用户需求实际上是“我们能够完成的,老板能够接受的,大家都能够认可的用户需求” 所以比起用户需求,更重要的是了解这个用户需求诞生的原因。 其实在工作中,一些优秀的程序员同事经常向我反馈怎么样做更符合我的目标,而不仅仅是想办法完成我们的需求。这样的沟通方式不仅能统一大家的目标,也能弥补彼此对专业上的不了解。 怎么做用户体验:用户体验的“表里” 上文中的五个内容,是用户体验的外在的表现。 而我们的工作,在表象之下。 此图是一个完整的开发流程(书籍《用户体验的要素》)。 我在内部分享会的时候和大家一起玩了一个“指手画脚”的游戏(给一个成语,用肢体语言描述给下一个人,最后一个人猜谜) 我指定第一个人是产品经理,然后分别是开发、设计、运营、市场,最后安排一位用户猜谜。 第一轮游戏之后,我提出: 现在假设你们是一个团队,刚才是一个需求传达的过程,为了能让用户更好地理解你们在想什么,你们这个团队需要优化自己的工作方式,你们讨论好以后我们继续下一轮。 这样一轮轮进行下去之后,大家纷纷都有了一些建议:比如用户可以有反馈,比如可以对某些字设计标准动作,比如不用一个个传达,团队内部达成一致后再给用户看等等。 我想表达的是,流程中的每一个工作内容,都为了最终产品的体验呈现而服务。我们每一个岗位的工作都会映射到产品给用户的感官体验中。 比如: 某一个天气类app,充满了设计感,界面充斥华丽的动画效果,但是按钮不明显,排版不严谨。我从而猜测,这个团队中,可能拥有一个充满创意的设计师。 另一个服务类app,排版布局没有什么特别的亮点,功能一般,交互不流畅,但是流量巨大,极有名气,我猜市场或运营在团队中或许为此做了很多努力。 每个团队有自身的缺陷和优势,这些团队、流程等内部的一切都会被反应到产品的表象,大家应了解每个岗位的重要性,让产品代表团队与用户沟通。 第二部分:知识点的分类与概括我把现在网上用户体验文章的理念归到以下三类: 1.规则避免错误 如果你之前对用户体验有所了解,一定有读到过许多“设计规范”“交互指南”之类的文章。 这些规则来自于设计师、交互师、程序员等等各自岗位的专业工作,它们指导我们不要犯一些简单的体验错误。 比如:
等等这些细节不是我这篇文章的重点,不赘述。 这些规则是科学且有效的,对外可避免在用户眼中的低级错误,对内可应对团队协调。 原谅我不厌其烦地唠叨:思考规则形成得原因(消灭噪音),比模仿规则的结果(扁平按钮)更加重要。 2.有所追求 最终我们回到感官体验本身:它来自于情感,而不是冰冷的机器,它更容易被人性、感性、个性打动。 尝试让产品在用户眼中像一种生命,它成长、思考、有情绪,有自我。 如果能够让团队成员富有创意,充满乐趣地工作,那么产品就会被赋予各种生机。 极致的用户体验,是用户对产品个性的认可,是用户对你任性妄为的忍耐度。 3.经过市场检验 最好的用户体验来自真实的用户反馈。 如果你没有强大的用户研究力量,不如尽快上线丢给市场检验。 他们会夸奖你,更多时候批评你。但是上线没这么可怕,在你还是个小婴儿的时候,用户对你简直充满耐心,细心指导你的错误,包容你的无理取闹。 下周五就上线吧,么么哒舆论应对方案好用吗! Ps:感谢牛叔毛叔场外指导 #专栏作家#GaraC,知乎账号:GaraChenV,专栏作家,专长研究用户体验,虐待各种形式的键盘。关注物联网、互联网金融、LBS等相关领域产品。专业扫描各种书籍,爱好:收集各种乐谱和奇怪的书。 本文系作者独家授权发布,未经本站许可,不得转载。 ![]() |
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