时间:2023-01-19 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{产品分析:因“狼人杀”而拆解一款产品?}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的产品分析:因“狼人杀”而拆解一款产品?内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
任何方法论和产品思维中的手段都不是一成不变的, 标准是死的,思维是活的。 本文是因为本人迷上一款游戏后,进而分析的一款娱乐社交类产品“玩吧”。 先啰嗦几句,希望对大家有帮助如何打怪升级自身属性(能力:深度、边界)? 推荐一个剑走偏锋的小意见
最近一年多,在“狼人杀”游戏上消费了不少时间,虽然收益颇多,但是时间很贵的! (健康游戏,注意身体哟)下面进入正题 1. 产品介绍玩吧 —— 千万级用户的娱乐社交App 全网总下载量 :亿级 ~ iOS:1400w+ Slogan:边玩边聊,轻松交友 宣传力度还行 ~ (详见后面的事件里程碑) 2. 产品定位年轻人的娱乐社交平台,支持多多多项休闲娱乐互动游戏,提供多种语音玩法,边玩边聊,帮你赶走无聊,边玩边聊,轻松交友!制造快乐,传递快乐。 上图(部分游戏介绍): 3. 目标用户3.1 年龄分布19~29 年轻人 ;我赶上一个尾巴。 3.2 地域分布3.3 人群属性4. 核心玩法有三4.1 入手简单的游戏你画我猜、爱消除、撸撸猫“养成”、麻将等小游戏 4.2 狼人杀(剧本杀、阿瓦隆:用户体量达不到预期)虽然 “狼人杀”总是卷土重来,阶段式的火热,但是… 下面会拿出单独的一部分详细分析与解答。 4.3 语音房(玩法有三)4.3.1 男女互动 4.3.2 电台/情感 4.3.3 私密空间“亲密关系锁房私聊” 注:
5. 产品版本及解读5.1 版本5.2 解读回归到初心,游戏! 必然是给“玩家”更多的愉悦。 简单拎出来几个点,看看背后的思考 (1)从“玩吧”整体里程碑可以看到战略调整的几个阶段及时间节点;背后的逻辑?
(2)游戏化设计: 是研究玩家(用户)的“贪嗔痴”、“喜怒哀乐”;那么娱乐(感到愉悦与满足)也可以理解为“人的生理需求中的一个细分”;这里的游戏化设计可以延伸思考,是否可以应用到我们每个人所在公司的产品设计里面? (3)多维度的需求满足: 娱乐需求:满足“社交娱乐”的需求,略过~ 个人标签:游戏等级、会员等级、包间、礼物墙、成就、勋章、关系位 … 能力展现:游戏过程中他人的认可 舒适度:使用场景的舒适度,每一个功能都会有细微的优化,每一个优化百分之一优于一个功能优化百分之百。 任务流:多任务流程交叉,蚕食用户时间 社交场景:多场景交叉“游戏内多人语音交互、语音房活动、广场语音动态、话题(贴吧)等 … ” 每个场景都有交叉的出入口,来 ~ 挑一个。 6. 事件里程碑7. 产品价值玩吧,制造快乐,传递快乐。 提供超多语音玩法,边玩边聊,帮你赶走无聊! 玩玩玩,玩吧,只想这样,玩到一起 8. 商业模式8.1 钻石充值充值档次: “6 – 18 – 88 – 388(388送全服喊话卡,5000积分,2级称号) ” 多数人会购买388,因为喊话卡嘛,处CP关系位,日常全服,秀一秀。 用途:
8.2 会员中心会员充值(等级-成长值、相应特权、每日福利抽奖…)24/月 ***算笔帐:兑换标准:1朵花=5金币,2716钻=54320金币,388=3880钻 看下图(花神榜/花圣榜 活动): 图1;守护位的花量:1099990,即100w 1=10钻=200金币;100w*5=500W金币;500w/200金币=25000,嗯这就是一个守护位的价钱。 这种守护位不是少数(只看日榜、周榜的榜内玩家的守护位平均值在50w朵花左右,30人统计… 1500W)。 日/周 – 排行榜,只统计前50名,平均每一个玩家的收花值:5w朵(25w金币) 50名玩家*25w金币=1250w金币;1=10钻=200金币;1250w金币/20金币(1钻)=625000钻;625000钻/10钻=62500 …… 一个花榜活动就是这个价格。 估算:单凭这两个活动估算,每日日常流水应该在20W左右。 20w(日流水)*30/天*12/月=3600w (年流水) 当然这个只是N多个游戏/活动之中的两个,以作者1年的使用周期了解,10个收入入口应该是有的。 以上估算数据均为保底统计。 9. 业务流程10. 产品结构
11. 产品分析从宏观→中观→微观的不同视角说明: 11.1 宏观=战略布局起始于“谁是卧底大师”,鸟瞰整个发展史,玩吧最开始的战略布局是达不到现在这个程度的;一定是在1.0~2.0版本迭代的过程中通过数据分析、用户反馈为基础进而优化战略方向。此处提一点,关系位是“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”形成了现在的一个核心盈利能力。 值得注意的点:用户群体细分
值得点赞的点:通过用户群体细分而优化核心业务,方向明确并拆解,完美的战略调整,如果这个阶段执意去做初心,那么玩吧可能活不到现在。 11.2 中观=多维整合发展中期,设计者清楚的认知到“用户对一款游戏会有疲劳感”的问题,不断上新游戏,让用户有选择的余地(就像与上级汇报工作方案一样;拿3套方案和1套方案,得到的结果是不一样的);同时多维场景交叉,形成业务网(任务流交叉)。 如“核心玩法有三”中的分类,三个业务方向定义明确,持续输出并注意收集用户反馈就好了;确保用户画像的持续优化、用研的持续跟进、干掉痛点,优化痒点即可。 11.3 微观=极致体感用户体验:咋玩不多说了,让用户使用过程中的感受是越来越舒服的就好,让用户习惯这款产品,让这款产品融入到用户的每一天生活中。 (成为用户对于设计者来说真的很难) 如何理解微观体感请了解梁宁的思维30讲。 11.4 产品整体发展的四阶段-附案例产品的整体发展为四个阶段:满足、重组、创新、引领。 对应四个阶段逐步完成产品对用户的效率、深度、边界、体验的提升,产品经理只为真理负责。 上面这段话有的小伙伴不理解,本文会做相应的解答及应用(狼人杀部分)。 从多个维度去思考:
接下来,用文前说的“产品发展的四个阶段”应用到“狼人杀”案例中。 (一)传统线下狼人杀痛点 (1)线下组织太难 狼人杀标配局是12个人;组织一个线下局,达到标准人数实属为难。 总会有各式各样的理由无法满足这个起步条件。 (2)游戏时长 考虑每个人的社会角色,游戏时长的控制是一个问题;毕竟线下狼人杀的玩家素质也是很重要的环节,一旦争执出现,游戏时长会无限延长,且游戏体验极差。 (3)上帝人选 在狼人杀俱乐部玩,当然可以选择俱乐部提供的法官。但是线下,往往就近组局,上帝经常完全搞不懂规则。 (关键问题没有人愿意无聊的当上帝) (4)水平差异 很难组织一局高配局,或者实力相当的狼人杀。有的人看不懂手势,有的人听不懂专用名词,有的人忘了自己身份。 (5)经常吵架 每局结束,复盘过程中,总会发生争吵:
(6)没钱(伪痛) 部分原因;基于用户年龄范围,学习居多,无论是去咖啡馆,还是狼人杀吧,线下局需要消费;(比如:JYclub 一小时35元,半天下来包含饮水之类 消费金额达到200+) (e)线今日头条推广产品上“网杀” 满足:首先“满足”基础需求“组局”,用户体量足够; 效率:提高每局游戏效率,减少时间成本。 重组:其次碾碎“重组”:基于整个游戏流程,拆解多个节点,重组小功能点,优化核心流程;比如法官、发牌规则、身份牌解读、玩法说明、发言阶段公屏扣字沟通信息,记录 等等 … 。重组了原有业务(玩法)模式,优化了游戏体验,同时也限制线下场景出现的争议现象的发生率;同时增加了不确定性(玩家随机,下一局有概率有人走,有新人来,新人思维逻辑和上一位又有差异,无法用线下抿卦象的方式增加判断力) 深度:在碾碎重组的过程中,instagram 营销对于业务流(游戏规则)的深度理解、研究,这样才能更好的优化设计,而不是单一的满足基础需求、基础业务流。 创新:那么创新呢?提一个功能点就明白了,在游戏结束后,所有玩家均可查看整局游戏过程中每一个玩家的操作记录,便于大家复盘讨论进而提升水平。 边界:在创新与教育一样,是反人性的、有规则性的,突破这个边界,才会有更好的视角重新审视。 引领:用户在玩耍的过程中,不断优化、沉淀,上新(引领新玩法)新身份牌,增加狼人杀不同游戏版子的趣味性。 体验:除了创新之外,优化用户体验、用户痒点也同样是引领的另一种方式。 有人会说这例子中的四个阶段是从传统→互联网,有没有纯互联网产品例子呢? 这里要明确一点,这四个阶段需要抽象,这是一种思维方式,非定义了某种产品,某个阶段,某种业务形态。 换个角度用“狼人杀”举例 如何创新?来,基于游戏规则来创新,例如:
近几年比较有争议的词“创新”下面是小伙伴的问题: eg:有很多产品就没改变啥,纯粹是资源碾压、技术碾压 拆解一下这段话,列举几个点,是否能够直观发现些什么?
什么不同了? “资源碾压、技术碾压”呀,这不是创新吗?我找到比你更有的资源,我迭代了技术团队,这不就是创新嘛 在举个电商例子: 电商界拼多多与其他产品,同为电商产品,暂且不论拼多多名誉问题,只论成功与否,其他产品为什么没有做到拼多多现在这个格局?因为玩法不犀利,因为拼多多抓住了人性弱点,因为有一个大树好乘凉。 创新这个词我想重新定义,就像理解中台概念一样,要抽象,任何一款产品成功脱颖而出,不是因为做了绝对的差异化创新,而是因为它碾碎了旧,重组了新。 话说很多成功产品都有抄袭;请问微信为何成功?那么多抄袭为什么只活了一个?用户的需求都是一样的,只是业务场景、用户使用场景有区别罢了,只要给用户“好的环境”场景、流程略有不同,结果是对的,也无伤大雅;关键在于你能否给用户一个想要的环境。 12. 总结就知道玩! 别光知道玩哟,什么是游戏? 好的游戏是什么样的?愉悦的! 很好的游戏是什么样的?互动性的! 更好的游戏是什么样的?能在游戏中学会某种能力的!(哪怕只是一种“懂得”) 切换到产品层面: 产品是核心,连接用户与服务(需求),使人与人之间形成关联性,满足需求就是产品存在的意义; 产品能独立存在,没有其他辅助,却能实现自增长,而功能却不可以,功能只是产品的助力和延伸; 只有融合不同维度的元素,产品不断提高用户的心理预期,才能让用户把这个产品融入自己私人空间(产品介入生活的分分秒秒),成为用户的一种行为习惯,对产品产生依赖。 如何提高心理预期? 深度分析、碾碎揉合、创新不执、同理包装、穿透式传播。 世间万物皆逻辑,人说的一句话,想一件事,做一个产品,都有它们背后的逻辑。 『这句话都听过,能做到吗?』 来~ 分析一下,这个括弧内我想表达的背后含义 13. 文外论题得到、奇葩说,这两款产品中有着某种共性, 前文有提到过的共性,请抽象思考,这个共性是什么?请解开思维的束缚想一想,没有标准答案。 重新定义“创新” 奇葩说大部分人有看过吧,论题的结果不重要,重要的是让人们知道没有绝对只有相对,明白不同视角意义不同。 我有一个创新(模仿)想法 我想设计一款产品界的“奇葩说”,产品人之间的学术辩论,有这样几个点: 1. 把我们用于满足自身生理需求的职业能力,转化成一种可以自我实现的玩法。 (不再是简单枯燥的工作能力,而是可以证明自己、可以给产品新人带来帮助,可以拓展业内小伙伴认知边界的能力!) 2. 工作已经很枯燥了,为什么还要继续做枯燥的事情?那么请你模拟一个情景: 一场产品论题的博弈,最后受益了哪些?
嘿~ 评论区来一波,看看是否有不谋而合的道友 ~
作者:Unique,微信公众号:Unique先森说产品(ID:Unique_Mr_z) 本文由 @Unique 于。未经许网络营销都有哪些推广渠道可,。 ,基于CC0协议 ![]() |
上一篇:竞品分析报告:叨叨记账 VS 随手记
下一篇:产品分析 | 下厨房:人间有味是清欢
一、标题规则:标题关键词分开的店铺,关键词排名和权重会排在前面。所以店主...
作为一个淘宝卖家,关注自己的店铺权重,是十分重要的,因为这对自己的销量、...
一般的消费者在淘宝买东西的时候都会先输入一个他理解这个产品的词组,顾客的...
淘宝直通车收费方式还是挺好的,所以对于一些资金比较少的淘宝店家来说,推广...
第一步:登录到淘宝卖家中心,点击左侧菜单中的『物流管理-电子面单平台-我的...
推广当然都希望立竿见影,最好来一个点你广告的,就做一笔生意,所以要选择你...
现在开淘宝网店只要交一些保证金就可以完成了,可以说是投资最低的创业成本了...
宝贝滞销,也就是说宝贝长期没有销量,上架之后90天依然没有销量,那么淘宝方...
直通车坑位指的是大家在使用直通车做店铺推广的时候,官方平台给予宝贝的展示...
线下活动对很多网站来说不容易,对于一些静态网站来说更加无从着手。比如技术...
小提示:您应该对本页介绍的“产品分析:因“狼人杀”而拆解一款产品?”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通产品分析:因“狼人杀”而拆解一款产品?的相关事宜。
关键词:2年, 初级, 狼人杀,