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微信公众账号的MUD模式

发表时间: 2013-9-2 10:42:09



 

  在微信中添加了不少微信的公众服务账号,这些账号确实把微信从一个单纯的IM扩展成了工具、服务的平台,使用了一段时间后,发现公众账号中体验做的好一点的就是有菜单栏的。公众账号中的菜单栏其实是取代了发送一条指令的操作,如问一下我的账单,返回给你上个月的账单情况这样。

 

  微信的公众账号与用户之间的交互目前多是以文字的形式进行的(偶尔会有点表情),即你发一条文字,我回复一条文字,回复中的图片只是作为链接,不作为人机交互功能的一部分。
  这中交互方式不禁让我想到上世纪90年代,中国大陆的第一代网络游戏MUD(MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材,像著名的风云、书剑、英雄坛等等.1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。--百度百科)。当年的MUD游戏就是通过这种最简单的交互方式,让众多玩家乐此不疲,甚至有人能为此几个月吃住在网吧。MUD对当时玩家的吸引力一点不亚于后来的大型3D游戏,当然这也归咎于这是一款有社交基因的游戏。
  话说回来,微信公众账号目前的交互方式是否会像网络游戏MUD到大型3D游戏的演进方式呢?我觉得完全有可能,理由如下:
  移动互联网验证了其发展轨迹是按照传统互联网的发展模式进行的,比如都是从C/S架构向B/S架构演进,产品上都是从简单工具类应用向平台级应用演进都是从显性广告向隐性广告演进。
  随着手机硬件性能的大幅增加,之前认为的一些图片、视频等对硬件要求很高的服务,都会慢慢的在移动端实现。
  HTML5标准的确定和成熟会促进,大批的开发者投入其中,而HTML5拥有的先天优势,恰恰会开发出很多精美的网页应用,甚至3D应用。
  用户的要求和期望值不断被抬高。人的大脑是喜欢接受图形信息胜过看文字信息的,这也是微软成功的原因之一,所以人机交互方式由文字过渡到图片或者图形是必然趋势。
  可以看下某小说类的公众账号,虽然这个页面是公众账号的二级页面,也是用HTML5来做的,但我认为这会是未来微信公众服务号的首页面雏形,今后会有更多的微信公众账号采用这种界面取代目前的菜单选项,与用户的交互方式也会以HTML5主打的网页形式呈现。