时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
小提示:如果您对本页介绍的内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
原标题:2020年逆势增长的《精灵宝可梦GO》,准备加大力度转攻线上内容 在 2020 年,疫情导致世界各地的人们不能随意出门,为了适应这种变化,许多 AR 游戏不得不在玩法上做出改变,畅销手游《精灵宝可梦 GO》就是个典型例子。 开发商 Niantic 推出了几次版本更新,引入远程 Raid Pass,允许人们在家游玩。《精灵宝可梦 GO》在 2020 年的各项数据并没有受到疫情期间“居家令”的负面影响,反而在几个网络公司怎么推广季度都创造了新的营收记录。在 Sensor Tower 最近公布的 2020 年全球收入最高的 6 款手游中,《精灵宝可梦 GO》仅次于《PUBG Mobile》和《王者荣耀》,排名第 3。2020 年 1搜搜百科如何创建2 月更是该游戏表现第二好的一个月,收入近 1.6 亿美元。 可以说,Niantic 出色的运营和玩法变革将危机变成了机会,2020 年成为《精灵宝可梦 GO》推出以来表现最好的一年。比如《精灵宝可梦 GO》一年一度的 Go Fest 夏日活动,在 2020 年改成了纯线上模式,游戏反而因此创造了最高收入纪录,全球 124 个国家与地区的玩家在活动间一共收集了将近 10 亿只宝可梦。 尝到甜头的 Niantic 决定再接再厉,在 12 月公布了将于 2021 年举办的 5 周年活动同样为线上活动,供全球玩家同步在线游玩——其购票窗口一打开就受到了玩家的踊跃支持。 对于未来,Niantic 决定在游戏后续更多的计划放在了线上部分,并且开始注重用户社区和社交生态的搭建。为此 Niantic 在 1 月初宣布收购社交游戏玩家社区平台 Mayhem,据悉 Mayhem 团队大部分人都将加入 Niantic 的产品工程部。 根据 Niantic 发言人的说法,对 Mayhem 的收购意味着“在未来,我们将有能力在游戏中添加更多富有创意的社交功能,为 Niantic 的玩家们提供彼此建立联系的新方式。” “通过我们的游戏,许多 Niantic 玩家从玩游戏和与其他玩家的互动中发现了非凡意义。”Niantic 首席执行官约翰汉克(John Hanke)在公司官网的一篇博客文章中写道,“他们创造了回忆,结识朋友,并分享了一些有趣的故事。” “我们期待着与 Mayhem 合作,来放大那些时刻,让我们的玩家距离彼此更近,对这个世界产生积极影响。” |
上一篇:上一篇:Pebble创始人推出通用聊天应用Beeper 集成多款流行
下一篇:下一篇:谷歌称若澳大利亚实施新闻付费法规 将在该国关
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:如果您对本页介绍的“2020年逆势增长的《精灵宝可梦GO》 准备加大力度”相关内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!
关键词: