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2020年Q3美国手游市场:大盘增涨至58亿美元 中国

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:

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原标题:2020年Q3美国手游市场 - 大盘增涨至58亿美元,中国手游迎来收入最高的季度

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Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020 年 Q3 美国手游在 App Store 和 Google Pla的总收入超过 58 亿美元,企业抖音号运营依然是海外规模最大的手游市场。同时,中国厂商也取得近年来最好的成绩,共 20 款游戏入围美区手游收入榜 Top100,吸金 6.44 亿美元,详细分析如下。

美国手游市场规模

进入 Q3,美国手游市场延续疫情爆发以来的高增长,总收入达 58.3 亿美元,已连续两个季度保持近 40% 的同比增长,再次超越日本(32.2%)和韩国(35.1%)。其中,App Store 收入占比为 56.5%,Google Play 占 43.5%。

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Q3 美国 App Store 和 Google Play 手游总下载量为 13.3 亿次,较 Q2 下滑 7.6%,较去年同期增长 6.4%。其中,App Store 手游下载量占 52.6%,Google Play 占 47.4%。

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美国市场热门手游

疫情爆发,远程教育开启,使得 Z 世代和 Alpha 世代拥有接入互联网的设备,成为美国移动游戏市场的新生力量,而在青少年市场布局多年的《Roblox》无疑最先吃到这波红利。Sensor Tower 商店情报数据显示,Q3《Roblox》移动端在美国市场的收入达到 1.98 亿美元,同比增长 109%。截至第三季度末,该游戏在移动端的全球总收入已经达到 19.5 亿美元。随着孩子们将游戏币 Robux 列入圣诞愿望清单,其收入在 Q4 或将迎来新一轮增长。

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下载榜中,现象级游戏《Among Us》以超过 2400 万次下载位居榜首,是超休闲游戏《Tie Dye》的 3 倍,也是迄今为止美区单季下载量排名第二的游戏,仅次于 2019 年 Q4 上市的《使命召唤》手游(3100 万)。通过社交裂变成功引爆美国市场的游戏,《Among Us》不是第一个,也不会是最后一个。

除此之外,超休闲游戏仍是美区的吸量主力,在 Top20 中一共占据 15 个名额。

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中国手游在美国

本期进入美区畅销榜 Top100 的中国手游达到 20 款,合计吸金 6.44 亿美元,较去年同期增长 57%,是 2018 年 Q3 的 3.6 倍。无论在入围 Top100 的游戏数量还是收入方面,中国厂商均创造了新记录。

腾讯《PUBG Mobile》稳居榜首,FunPlus 末自主品牌危机公关日生存 SLG 手游《State of Survival》收入环比增长63%,上升至第 2 名;乐易网络西部题材 SLG 手游《West Game》收入环比增长 29%,跃居第 12 名。

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下载榜中,中国厂商携各具创意的休闲手游探索美国市场,其中音乐游戏《Beat Blade》以超过 500 万次下载位列榜首。

值得留意的是,Shape Keeper 旗下三款网赚游戏入围下载榜,分别为《Plinko Master》,《Lucky Pusher》和《Hyper Plinko》。

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2020年Q3美国手游市场:大盘增涨至58亿美元 中国

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