时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
小提示:如果您对本页介绍的内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
由于新冠疫情的肆虐,移动应用营收在 2020 年上半年实现了前所未有的增长,全球消费者应用消费总额突破 500 亿美元(约 3,411 亿人民币)。Sensor Tower 的调查发现,在这一趋势下,包括人均支出在内的多个指标实现了增长。 在对 2020 上半年全球营收总额最高的十个地区(不含中国大陆)进行分析后发现,加拿大在移动应用和手游方面的人均消费增长位居首位。数据还显示,与 2019 年上半年相比,加拿大市场的人均支出增长了 39%,与 2019 年 13% 的同比增幅相比有了显著增加。 通过合并 App Store 与 Google Play 的数据可以发现,美国、日本、韩国、英国、德国、加拿大、法国、澳大利亚、俄罗斯和巴西是 2020 上半年移动应用营收最高的十个市场。总体而言,这十个国家的人均支出较 2019 年上小红书怎么上热门半年增长 26%。而加拿大的人均支出则比总体平均水平高出 13%。 加拿大与英国市场增幅最大 2020 年上半年,加拿大消费者在 App Store 与 Google Play 共支出约 9.39 亿美元(约 64.07 亿人民币)。与此同时,加拿大在移动应用与游戏上的人均支出接近 25 美元(约 170 人民币),较 2019 年上半年的 18 美元(约 122 人民上海 宣传片币)略有上升。39% 的人均支出同比增幅也明显高于 2019 年的 13% 水平。 2020 上半年各地区消费者人均支出同比增幅情况 | Sensor Tower 除此之外,英国市场的人均消费额也呈现了大幅度增长。在今年上半年,平均每个英国用户在手机应用和游戏上的支出约为 20 美元(约 136 人民币),较 2019 年上半年的 15 美元(约 102 人民币)增长了 33%,明显高于 2019 年 15% 的同比增幅。 日本市场人均消费金额最高 在 Sensor Tower 调研的十个市场中,日本市场的人均支出位居首位。在 2020 上半年,日本市场在应用程序和游戏上的人均消费将近 78 美元(约 532 人民币),较 2019 年上半年的 66 美元(约 450 人民币)增长了 18%,高于 19 年 10% 的同比增幅。 2020 上半年各地区消费者人均应用支出 | Sensor Tower 此外,日本的人均支出是巴西的 39 倍,巴西接近 2 美元(约 13 人民币)的人均支出也是十个市场中最低的。人均支出位居第二和第三位的分别是韩国和美国市场,分别为 53 美元(约 361 人民币)和 44 美元(约 300 人民币)。 新冠疫情对美国、巴西与俄罗斯市场造成的影响尤为严重,这三个市场的人均支出也反映了这一点。它们是前十大市场中仅有的三个同比增幅低于 2019 年水平的地区。 在今年上半年,美国市场的人均支出为 44 美元(约 300 人民币),同比增幅 26%,比 2019 年的 30% 增幅下降了 4 个百分点。精准营销培训心得巴西市场的人均支出接近 2.2 美元(约 15 人民币),同比增长 16%,明显低于 2019 年的 58% 增幅水平。 俄罗斯市场的人均支出为 3.4 美元(约 23.19 人民币),相比 2019 年上半年的 2.7 美元(约 18.43 人民币)增长了 26%。同比增幅也明显低于 2019 年的 50% 水平。 新冠疫情对移动应用的生态系统产生了长久影响。研究表明,未来几年内移动应用的营收将迎来持续性增长。随着全球经济回暖,应用开发者也将根据一系列因素对全球范围内的各个市场进行考察,而疫情期间人均支出的增幅变化将帮助它们判别各个市场的消费能力。 本文编译自 Canada Leads Per Capita App Spending Growth During COVID-19, Climbing 39% Year-Over-Year。 |
上一篇:上一篇:后疫情时代中国出海企业如何连接全球商业资源
下一篇:下一篇:阿联酋折扣连锁店Brands For Less投资1200万美元 发展
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:如果您对本页介绍的“2020 H1移动App人均支出Top10国家:日本绝对值最高”相关内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!
关键词: