时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
小提示:如果您对本页介绍的内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
原创:触宝大数据(ID:bigdata_touchpal) 出海注:本文为触宝大数据发布在出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往,联系寻求作者授权。 前言 游戏行业被智能手机提升了体验,创造并扩展了用户的需求。而游戏也是目前智能手机上需求最大的功能之一。游戏给用户以娱乐和满足的体验,同时也为众多开发者带来收益。基于此,触宝(NYSE:CTK)大数据研究院将推出游戏行业系列报告,与出海开发者及游戏行业爱好者一起,探究海外手游的最新动态与玩家的偏好变迁。 本次系列报告第一篇,以目前海外热度较高的休闲类游戏的特性与增长为主,展示头部游戏,偏好地区等的数据信息。 注:基于统计公平性,榜单统计中将不包含触宝旗下产品。 在本季度海外游戏行业当中,新入榜的游戏种类较为多样,街机类与休闲类是增长较快的两类游戏。这两类游戏制作门槛较低,用户上手较快,也很容易获得用户。休闲类游戏当中,增长较快的 Bottle Flip 3D 和 Bubble Shooter 都是规则简单,无需社交的游戏种类,因此可以快速获客,而多元化休闲游戏的快速增长,证明了用户在即时娱乐方面的巨大需求。 休闲游戏是基于智能手机用户的使用习惯发展出的一类游戏,这类游戏通常规则简单,容易上手,且无需组队。玩家可利用自己的碎片时间随时开始游戏。这类游戏对于手机性能的要求较少。随着智能手机和移动网络的发达,休闲类游戏的需求越来越大,在重度游戏之外,开拓了专属的目标受众。 从活跃度来看,东舆论危机公关公司亚地区休闲类游戏的活跃度最高,这与当地游戏产业发达,用户游戏习惯较好,且乐于尝试各种新类型游戏有关。同时,新兴市场的平均活跃率也不错,这类市场人口结构较为年轻,偏爱休闲游戏的女性用户较多,休闲游戏对于智能手机的性能要求不高,因此,更容易成为更多用户想要进行游戏时的选择。 相比于其他游戏,休闲类游戏扩展了原本以年轻男性为主的目标用户群体,简单的游戏规则,减压的游戏体验,让更多女性以及年长一些的用户也参与到了游戏当中,让更广泛的游戏受众培养了游戏习惯。在不少地区,女性占据休闲游戏较多的用户比例,因此在美术风格,玩法甚至广告投放上也更贴近女性的审美偏好。 南美市场作为新兴市场,年轻人口较多,休闲游戏仍主要以 18-24岁的年轻群体为主,并且随着年轻用户的年龄增长,目标用户群体的平均年龄有望进一步提升。 北美休闲游戏用户集中度较高,18-34 岁的用户占据总用户量的 82%。 东南亚地区女性使用智能手机的占比较大,在休闲游戏上表现的就会更加明显,女性相比男性选择休闲游戏的比例多出一倍。 印度地区男性和女性对比鲜明。但即使是休闲游戏,对于女性用户的触达力仍然还不够,女性用户仍沉在水下。 从分类来看,三消类游戏占据绝对优势。这类游戏在休闲游戏中因玩法简单,容易占据碎片时间,相比模拟宠物类的应用需要占据的精力少一些,对于用户的粘性没那么强。三消类游戏由于文化隔离较小,学习成本较低,更容易吸引用户。而模拟经营类则由于玩法多样,且加入了三消类元素给用户新的体验,从而收获了用户的更高粘性。Homescapes 开发者的收入曾一度超过了原三消类游戏的霸主开发者 King。 休闲类游戏不仅占领了大部分受众,它们的唤醒频次也是非常高的,相当于每天要打开 3 次以上的游戏。作为轻度游戏,它们有效的填补了用户的碎片时间,并且利用不同的关卡及榜单分享的,促进用户持续游戏,以提升游戏的生命周期及留存情况。相比重度游戏,休闲类游戏的持宁德网站开发续使用时长则没有那么高,在手游行业中处于中等水平,即平均一周使用时长为一个半小时。由于需求较碎片,因而单次打开的时间不超过 5 分钟。 在游戏活跃度 Top20 中休闲类占据最多的国家为喀麦隆、埃及和墨西哥,休闲游戏最多占据游戏活跃度 Top20 中的 40%。最热爱休闲游戏的用户主要集中于非洲和拉丁美洲,此外,东南亚、欧洲部分国家对于休闲游戏也较为偏爱。 在海外最受欢迎休闲游戏中,几款游戏集中垄断的情况明显。例如生命周期较强的三消类游戏 Candy Crush Saga 系列,在大多热点海外市场的活跃度均保持在第一的水准。 从各地区留存情况上看,东南亚地区依旧是休闲类游戏留存最好的地区,印尼和泰国的 3 日留存率,仍处于较高的位置,印尼地区在保持留存率方面也有着亮眼的表现。 从游戏分类来看,留存率较高的休闲类游戏是以 My talking tom 为代表的休闲宠物类,这类游戏由于宠物与玩家在互动过程中有情感上的交流,相比于其他类型的游戏唤起了用户的情感温度,更容易让用户留下,这也是休闲类当中留存率最高的类型。 目前在各类游戏当中,休闲类游戏头部游戏留存率仍然较高,头部游戏的留存率仅次于街机类和动作类,大部分玩家的手机中至少会有一款休闲类游戏。 从游戏水平来看,泰国地区对于游戏的接纳程度较高,有 18.22% 的用户在手机里安装 3 个以上的游戏,与他们游戏用户的行为与偏好相关,当地的智能手机普及仍有较大的空间。泰国休闲游戏打开次数与时长也是几个热点地区当中最为突出的。 泰国地区最喜爱的休闲类游戏仍然以三消类为主。除此之外,泰国用户也对装置类的、农场经营类的休闲游戏也较感兴趣,说明当地的用户对于多元化游戏性的休闲类游戏更感兴趣。 在各热门市场中,泰国是休闲类地区综合使用时长最长,打开次数最多的国家。他们的休闲类游戏 TOP5 的打开次数和使用时长都远远超出其他热点市场,用户每周平均使用时长为 3 个小时。泰国是目前最爱休闲游戏的地区,对于开发者而言,这片地区的用户偏好值得挖掘。 结论
|
上一篇:上一篇:通过会员订阅模式 这家公司把1款产品从iOS美国畅
下一篇:下一篇:越南电商差异化竞争火热 Tiki力推“小时达”
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:如果您对本页介绍的“2019年Q2全球热点市场休闲手游新洞察:以泰国和”相关内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!
关键词: