时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
小提示:如果您对本页介绍的内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
最新市场数据显示,2018 年德国的游戏市场继续增长,消费者支出总额上升到了 44 亿欧元(约合人民币 339.83 亿元)。 研究公司 Gfk 和德国游戏行业联合会(German Games Industry Association,简称 Game)的相关数据显示,相较于 2017 年的 40 亿欧元(约合人民币 308.93 亿元)支出,2018 年这一数字上涨了 9%。 大部分的支出都流向了手机游戏网上营销软件以及软件内的游戏购买,总额达到了 15 亿欧元(约合人民币 115.85 亿元),还有 12.7 亿欧元(约合人民币 98.08 亿元)花在了主机游戏上,包括主机游戏内的购买、订阅以及线上服务。 德国游戏行业联合会报告显示,消费者支出增长的最大动力来自于线上服务。自 2017 年以来,线上服务销售几乎翻了一番,达到了 3.53 亿欧元(约合人民币 27.26 亿元),而游戏内支出(包括手机端)上涨了 28%,达到了 19 亿欧元(约合人民币 146.74 亿元)。 PC(个人电脑)端游戏的支出比其它两个板块的支出要小一些,总额为 6.59 亿欧元(约合人民币 50.9 亿元),由此可见,德国游戏市场正经历着从 PC 主导转为移动设备主导的变迁。 PC 游戏曾经是德国最火爆的游戏类别,2016 年,其活跃玩家达到了 1740 万,这一数字在当时超过了手机游戏(1730 万),主机游戏(1580 万)以及平板游戏(1150 万)的玩家数量。 然而,2017 年,这一局势开始改变,PC 玩家下降到了 1730 万,而智能手机玩家则上升到了 1820 万。 2018 年,PC 端游戏玩家数量直降 390 万,仅剩 1340 万。与此同时,智能手机玩家上新闻曝光平台上海涨到了 1860 万,其最受欢迎游戏平台的地位进一步夯实。 主机游戏也有所增长,2017 年其玩家数量上涨到了 1600 万,2018 年则上涨到了 1670 万,而平板游戏的玩家数量却有所下降,2018 年其玩家数量仅为 1090 万。 总的来说,德国各种形式的电子游戏玩家已经超过了 3400 万,报道显示,这些玩家的平均年龄为 36.4 岁。 |
上一篇:上一篇:外媒:印尼20%智能手机非法入关 政府拟8月17号开
下一篇:下一篇:印度电商平台Snapdeal走出困境:2019财年收入约9亿
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:如果您对本页介绍的“2018年德国电子游戏消费者支出44亿欧元 手游玩家”相关内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!
关键词: