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原标题:2018年King收入达20亿美元,《糖果传奇》吸金依旧强劲 近日,美国知名游戏公司动视暴雪公布了其第四季度及 2018 全年财报。报告显示,2018 财年该公司净收入达到了 75 亿美元,高于 2017 年的 70.2 亿美元。其中子公司 King 全年收入达 20 亿美元。 2018 年 Q4 King 营收 5.43 亿,同比增长 5% 2018 财年该公司移动和附加收入达到了 21.7 亿美元,占公司整体业务的 29%。对比之下,2017 财年这一数据为 30%。其中,子公司 King 在 2018 财年的全年收入达到了 20 亿美元,比上一年的总收入高出 8800 万美元。 与此同时,2018 财年 King 公司营业收入达到了 7.5 亿美元,高于 2017 年的 7 亿美元。此外,在截至 12 月 31 日的三个月期间,King 公司营收同比增长 5% 至 5.43 亿美元,而营业收入则同比增长 28% 至 2.07 亿美元。 值得一提的是,King 旗下的经典三消游戏《糖果传奇》系列发布多年依然热度不减,其中有 2 款作品连续 21 个季度拿下了美国手游畅销 TOP10。MAU(每月活跃用户企业营销策划分析)方面,得益于新作《糖果好友传奇》的出色表现,《糖果传奇》系列在同比和季度环比方面均有所增长。 最近 90 天,《好友传奇》排在美 iOS 畅销 TOP50 以内 2018 年 10 月,King 正式发布系列新作《糖果好友传奇》,并取得了良好的开局。根据 SensorTower 数据显示,虽然发布首周《好友传奇》下载次数相比该系列前作稍弱,但在整个 10 月该作最终排在了全球所有应用下载榜第 9,《糖果传奇》则排名第 12。营收方面,发布不到一个月,《好友传奇》在全球范围内的总流水已经突破了 1000 万美元。 最近 90 天《糖果好友传奇》在美国 iOS 畅销排行趋势 而在最近的三个月期间,《糖果好友传奇》基本维持在美国 iOS 畅销 TOP20-TOP50 之间。对比发布首月的 TOP35,该作的表现尚属平稳。而在益智游戏品类,该作则排在了美国 iOS 畅销 TOP10 以内。 最近 90 天《糖果传奇》在美国 iOS 畅销排行趋势 对比之下,该系列原作《糖果传奇》的成绩则足够亮眼。最近 90 天,该作一直稳定在美国 iOS 畅销 TOP10 以内。对于一款上线超过 6 年的老游戏来说,这样持久而强劲的生命力足够惊人。 2018 年中国休闲游戏市场规模达 274.1 亿元 毫无疑问,随着手机硬件的不断升级,中重度游戏的比重一直呈上升趋势;但是休闲游戏因其简单有趣的玩法、更为碎片化的娱乐方式,亦颇受广大玩家喜爱,未来发展潜力依然不容小觑。 在休闲领域,《糖果传奇》无疑是业内引领者。除此之外,全球仍然有不少游戏厂商凭借休闲游戏而分得一杯羹。根据 Sensor农夫山泉危机公关策略论文Tower 数据,俄罗斯厂商 Playrix 公司出品的热门三消游戏《梦幻花园》及《梦幻家园》在 2018 年期间依旧吸金强劲。截至 2018 年 10 月,这 2 款游戏的累计营收合计已经超过了 13 亿美元(约合人民币 88 亿元)。 而在国内市场,经典三消游戏《开心消消乐》依然热度不减、倍受玩家喜爱。根据 AppAnnie 发布的 2019 年全球移动市场报告显示,2018 年《开心消消乐》凭借着在国内强大的用户基础,超越《王者荣耀》和《糖果传奇》成为了去年全球 MAU 最高的游戏。 数据显示,2018 年中国休闲游戏市场规模达 274.1 亿元。不过由于休闲移动游戏本身市场面临创新瓶颈,尤其是在 2017 年年中,市场中的新兴优质产品十分稀缺,最终导致休闲移动游戏市场整体竞争力及用户粘性的下降。若未来能够有优质新品游戏陆续推出,整体市场增速仍将有望迎来反弹。 |
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文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
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