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原标题:2018游戏市场数据报告:市场总值达1349亿美元,《堡垒之夜》全年最热 | 游戏茶馆 12 月 18 日,国外媒体 GamesIndustry.biz 公开了 2018 全球游戏市场数据报告,该报告基于 NewZoo 以及英国多家游戏数据机构统计的数据制作,以下是该报告的重点内容解读。 市场总值达 1349 亿美元,移动游戏继续扩张 大数据方面,根据 NewZoo 的统计,2018 全球游戏市场总体规模达 1349 亿美元,同比去年增长约 10.9%,其中移动游戏占比依旧最高,达到了 47%,约合市值 632 亿美元。 受到移动游戏市场扩张的影响,PC 游戏与主机游戏的市场占比继续划水,其中 PC 游戏从 2017 年的 28% 下滑至今年的 25%,主机游戏则从 29% 下滑至 28%。 销售收入方面,得益于数字游戏销售平台的发展,数字版游戏销量在今年迎来了较大提升。2018 年,全球 PC+ 主机数字版游戏的销售收入达到了 512 亿美元,而全球 PC+ 主机数字版游戏收入则为 163 亿美元。 年度记录之最,“大表哥“再上榜 GamesIndustry.biz 统计了今年值得关注的一些游戏新纪录。 评分之最,海外专业评分网站 Metacritic 统计了今年评分最高与最低的两款游戏,其中 10 月底发售的《荒野大镖客 2:救赎》成为年度评分最高的游戏,而被称为“PC 版《荒野大镖客》的网路游戏《狂野西部 OL》则以 29 的评分成为年度最差。 销量与收入之最由《荒野大镖客 2:救赎》创下,这款游戏发售三天收入达到 7.25 亿美元,并在发售的第 8 天超过了前作 8 年的累计总销量。 《堡垒之夜》则拿下了年度热门游戏之最,该游戏在今年 11 月 27 日全球注册用户达到 2 亿人次,并在今年 8 月创下了 7830 万的单月在线玩家活跃记录。 《堡垒之夜》满载而归,《怪物弹珠》收入最高 《堡垒之夜》无疑是 2018 最受欢迎的游戏,在 TGA、金摇杆、Esport 等几个国际颁奖中,《堡垒之夜》都榜上有名,而本次 GamesIndustry.biz 公开的数据又在一次为《堡垒之夜》镀了一层金。 根据 ICO Partners 的统计,2018 年 1 月 -2018 年 11 月期间,《堡垒之夜》是世界所有游戏中被“报道最多”的游戏,其相关报道次数达 69250 次,领先第二的《绝地求生》约 1/3。值得一提的是,统计的 14 款游戏中,皆为 PC 与主机游戏,没有一款移动医药线上推广游戏产品上榜。 在推特,《堡垒之夜》是最热门的游戏,而在 Youtube,《堡垒之夜》第五赛季的预告片拥有超过 4800 万的点击,是今年所有在 Youtube 上播放的游戏预告片里点击最高。另外,第二与舆情网络第三也被《堡垒之夜》承包,分别是《堡垒之夜》新道具“Port-A-Fort”(瞬间堡垒)的预告片与《堡垒之夜》游乐场模式预告片。 最后是移动游戏的全球数据。VOODOO 发行的小游戏《Helix Jump》是 2018 全球下载最多的移动游戏,《地打开百度百科官网铁跑酷》、《PUBG Mobile》、《Rise UP》、《糖果粉碎传奇》分列二三四五位。 日本国民手游《怪物弹珠》是 2018 全球内购消费最高的移动游戏,累计数额超过 6.91 亿美元,卡牌手游《FGO》则以 6.67 美元的收入排名第二,《宝可梦 GO》、《糖果粉碎传奇》、《Lodrs Mobile》则分列三四五位。
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