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原标题:2018年全球互联网现象报告:视频几乎占整个下游流量的58% 作者:Emma Chou 来源:前瞻网 互联网比以往任何时候都更加多样化,Sandvine 的《全球互联网现象》报告突出了一些主导世界舞台的应用:Netflix,YouTube,Facebook 和 BitTorrent,它们是历史上最大的流量来源。所有这些应用程序仍然是重要的参与者,但互联网领域已经显著多样化;本报告中出现了区域差异,为网络运营商创造了一个新的宗旨,即“所有互联网趋势都是本地化的”。 如果这个全球互联网现象有一个共同的主题,那就是互联网上的流量比以往更加加密。对数据的保守估计表明,互联网上超过 50% 的流量都是加密的。有些应用程序并不总是加密,而 Sandvine 并未将这些数据视为 50% 数字的一部分。即使保守来看,TLS 流量也在增长(显示转向比 SSL 更安全的协议)。 对于消费者来说,这很棒 - 他们的流量比以往任何时候都有更好的隐私保护。但这并不能保护他们免受黑客攻击或数据泄露,不过至少可以确保任何能够访问网络流量的人都无法“读取”他们的流量,尤其是随着公共WiFi连接的使用越来越多。 对于网络运营商而言,这一趋势带来了巨大挑战。网络运营商 - 固定,移动,WiFi 甚至卫星 - 需要了解流量的组成(而不是内容),以便他们能够建立一个能够满足消费者质量期望的网络。随着每天加密的流量百分比越来越高,运营商正在努力获得他们网络的整体视图。 我们将在本报告中详细讨论视频,但重要的是要强调全球视频流传输的多样性。虽然 Netflix 和 YouTube 仍然是流媒体中最响亮的名字(正如你将在报告中看到的那样),但是越来越多的其他流媒体提供商正在捕捉消费者的屏幕时间。 这种视频多样性趋势直接导致了文件共享的持续相关性,文件共享仍然是互联网流量的主要来源。即使在政府试图关闭共享站点时,无法负担订阅所有不同服务的消费者也会转向文件共享以获取最新内容。 游戏流量持续增长。该报告特别强调了游戏,它现在是下游带宽使用的第三大贡献者。 视频比以往更大 流媒体视频是互联网上的顶级应用程序类型并不奇怪。如果你曾向任何人询问他们认为应该在顶部的应用类别,视频将以压倒性优势获胜。可能没有预料到的是,即使视频继续推动下游带宽使用,其他应用程序类型也会获得收益。游戏获得了相关性,文件共享经历了一些复苏。 流媒体视频:流媒体视频不仅包括 Netflix,YouTube 和 Amazon Prime 等顶级(OTT)视频流服务,还包括基于运营商的流媒体和直接消费者流媒体。许多运营商提供他们拥有(DirectTV,Comcast 等)版权的内容流媒体服务,以及几乎每个网络以某种方式传输他们的流媒体内容服务。还包括社交网络视频共享和直危机公关的处理方法案例接视频连接(如 FaceTime)。 Web:Web 流量是所有 Web 流量的容器,Sandvine不将这些流量归为单个应用程序。这包括 Web 浏览,HTTP 下载,仅仅是 Web 前端的移动应用程序,或尚未被 Sandvine 分类但使用 HTTP 作为传输协议的应用程序。但是,由于有超过 5300 个签名构成了此报告的数据,因此该“容器”非常小。 游戏:游戏流量包括来自主要游戏网络(PlayStation Network,Xbox Live,Steam,任天堂等)的下载以及来自特定游戏的流量。当包含下载时,网络上的实际“游戏”流量可能会因为市场下载而更高。 社交:本报告中对全球最大的社交网络(本版本为 43 个)进行了独特的跟踪。 市场:包括 iTunes,Google Play 和 Windows 应用商店,以及主要设备类型的更新。 文件共享:BitTorrent 是互联网上占主导地位的文件共享协议,并且仍然是互联网流量的重要来源。 存储:云存储使用正在成为消费者无处不在的服务。 Dropbox,iCloud,Google Drive,SharePoint 和许多其他产品已成为移动体验中不可或缺的一部分。 安全性:此类别是用于安全网络基础架构流量以及 *** 流量的存储容器。 消息:消息包括 VoIP 和聊天应用程序;无论是运营商提供的语音服务,OTT 产品还是社交网络产品,消费者每天都会使用这些应用程序。 音频流媒体:Spotify,Apple Music,Google Play Music 和其他音频流服务都包含在此类别中。 网络和视频流量占主导地位 全球排名前 9 位的应用程序都是网络或视频,清楚地表明了消费者在网络上花费数据配额的时间,如果不一定是他们的时间。 全球排名前 9 位的应用程序要么是 web 应用程序,要么是视频应用程序,它们清楚地表明了消费者在网络上的数据开销。 Netflix:Netflix 相信大家都不陌生。这个流媒体巨头在全球四个国家都有售,并且在本报告的所有地区中排名前 10 位。 Netflix 在固定网络上的庞大规模,推动它成为世界顶级视频网站。 HTTP 媒体流:“协议”类别,而不是收集未经 Sandvine 单独分类的视频流媒体的特定应用程序。随着更多视频服务的推出,此类别一直在快速增长。 YouTube:YouTube 仍然是移动设备上消费的主流视频流媒体应用。由于固定网络中的庞大规模以及更高分辨率的视频成为常态,Netflix 怎么精准 营销处于领先地位。 YouTube 受益于其他网站(包括 Facebook)上最常见的“嵌入式”视频。 原始 MPEG-TS:流媒体服务使用的另一种视频“协议”,MPEG-TS 通常被运营商用于从广播频道向其订户流式传输视频,以及用于许多安全摄像机系统。 QUIC:QUIC 是谷歌支持的用户数据报协议(UDP)协议。 QUIC具有与 TLS / SSL 等效的安全保护,可以支持多路复用连接以减少延迟。虽然不完全是代理,但使用 QUIC 的最受欢迎的网站是谷歌网站。 亚马逊 Prime:亚马逊的 Prime 服务在市场上取得了巨大的成功,Prime Video 不仅在美国增加了其份额,而且现在已在全球 200 个国家/地区推出,在全球流量中所占的份额也在不断增加。 HTTP 下载:Sandvine 打破了网页浏览的 HTTP 下载,因为它有不同的 QoE 期望。 HTTP 下载的示例是直接从网站下载 PDF 或文件,这是一种非常常见的用户活动。 HTTP:普通的旧 HTTP 浏览,没有安全性。谷歌已经积极采取措施惩罚那些不提供安全连接的网站,但许多使用 HTTP 作为传输协议的应用仍然使用纯文本进行数据处理。 PlayStation 网络下载:大多数游戏现在通过下载销售,有些游戏很大。《使命召唤:黑色行动 3》有 101GB,《侠盗猎车手 5》为 65GB。相比之下,Netflix 上的一小时 4K 视频大约每小时 7GB,使得《使命召唤》下载相当于观看超过 14 小时的 4K 视频! 全球电话营销推广服务趋势:前 10 名之外 Nest Thermostat:最重要的物联网设备排名第 55 位,占连接的 0.16%,上传带宽 0.01%。 语音助手:Alexa 与 Siri 是一个网络热点,每个人代表全球 0.05% 的连接,Alexa 排在第 97 位,Siri 排在第 102 位。 移动广告:DoubleClick(谷歌),Flurry,AppsFlyer,adjust 和 AppLovin 都进入了前 200 个应用程序,这表明广告仍在推动许多移动应用程序的货币化。 移动崩溃:Crashlytics 占所有连接的 0.32%(全球第 40 位),上行带宽的上传流量(全球第 137 位)也占 0.05%。 加密货币:比特币和以太币最近都出现在新闻中。它们也在互联网上成长。比特币的上游流量为 0.02%(全球第 224 位),可能代表比特币矿工向服务器报告。以太坊占所有连接的 0.01%(全球第 277 位),显示它正在获得市场驱动力。 亚太地区:下游应用程序流量份额 1. HTTP 的许多方面 社交网络首次出现在亚太地区的下游流量应用列表中。 Facebook Video 和 Instagram 都位列前十,取代了其他地区视频拍摄的部分位置。在全球十大 Facebook 城市中,亚太地区的 Facebook 视频占据了令人惊讶的第二位。 社交网络在亚太地区很重要。没有其他地区的社交网络如此高度位于下游。正如我们稍后将要探讨的那样,不仅仅是 Facebook / Instagram,因为许多本地社交网络在整个地区产生了大量的数据量。这些结果可能表明以前在该地区的 YouTube 上分享的视频现在正在与 Facebook 共享,我们还没有在其他地区看到过...... 该地区一个有趣的转变是区域流媒体提供商的崛起以及因此导致 YouTube 流量进一步减少。与在美洲一样,重要的是要注意亚太地区(日本,韩国,中国台湾,新加坡等)的部分带宽可能会淹没移动设备,从而降低了此版本现象中的 YouTube 流量百分比。 Netflix 正在该地区取得进展,改进了游戏库并提供更多本地内容,并在统计数据中显示。在这些数据中,我们没有将 Netflix 下载分开,因此部分增加可能是 Netflix 提供的下载选项。这扩展到无法维持良好流媒体质量的网络,以及在地区访问 Netflix 的世界旅行者。 另一个有趣的数据点是 APAC 中未加密的 HTTP 比下游流量的任何其他区域更高。这可能只是意味着许多本地应用程序在不利用 SSL 或 TLS 的情况下使用 Web 协议,但这对消费者来说绝对不利。 HTTP / TLS,QUIC 和 HTTP Download 存在于其他区域中。 与 EMEA 一样,BitTorrent 仍位于下游的前十名,表明 APAC 中的用户仍然无法很好地访问他们想要的内容,并且仍在转向文件共享以访问内容。随着 Netflix 和其他本地流媒体服务提高其库中流行内容的密度,我们预计这一数字会随着时间的推移而减少。 关于亚太地区流量的最后一点是,该地区存在更多的多样性,因为此地存在许多本地化应用。亚太地区的活跃签名超过 4000 个,超过报告中的任何其他地区。 HTTP 媒体流类别捕获许多未分发的本地流服务,其他服务注册为运营商定义的签名。这将成为未来几个月 Sandvine 的重点领域,我们将添加更多区域视频签名,以捕获更多独特的服务。 2.上游的 P2P 规则 APAC 在上游有三种不同的 P2P 应用程序--BitTorrent,K Grid 和 Afreeca TV。 K Grid 类似于 BitTorrent 用于文件共享,Afreeca TV 是 P2P 视频流服务。 BitTorrent 在亚太地区排名第一,不像 EMEA 那样极其庞大,但仍然是上游网络带宽的重要部分。与 EMEA 不同,BitTorrent 也位于下游前十名,因此该地区对于下载和上传的用户来说都是对称的。对于那些不熟悉 BitTorrent 的用户,用户可以在完成下载后停止上传,但许多用户“付费转发”并在下载完成后继续上传。由于亚太地区的许多网络向消费者提供高带宽服务,来自该地区的上传不受访问限制,而是通过对等带宽(和成本)将流量传输到世界其他地区。在一个国家/地区,下载和上传速度非常快。 当你在前 10 名中添加其他 P2P 解决方案时,APAC 与 EMEA 位于同一邻域,P2P 上游总量接近 30%。 K Grid 非常重要的,因为它是世界上任何地区唯一一个在 P2P 规模上注册的非 BitTorrent 应用程序,它强调了对网络运营商的区域(和本地)趋势的认识的必要性。 K Grid 是一款韩国应用程序,其流量份额甚至高于韩国的总量,但在韩国以外接近零。 就像在 EMEA 一样,谷歌在上游名单上排名第二。凭借 Android 在该地区的实力,这并不是一个令人惊讶的结果。当与 HTTP 和 HTTP(TLS)流量结合使用时,上游区域中 Web 流量的持续强度是显而易见的。 iCloud 也位列前十,以及 Google Photo Upload(作为谷歌流量的一部分),说明了该地区云存储在消费者中的普及。如果将此与该地区社交网络的普及相结合,其含义是消费者捕获了大量社交网络媒体,上传到流行的社交网络,然后还上传到云服务进行长期存储。 视频也是该地区上游的重要组成部分。 HTTP 媒体流,YouTube 和 Afreeca TV 都在前 10 名。或许你熟悉 HTTP 媒体流和 YouTube,但 Afreeca TV 对你来说可能略陌生。 Afreeca TV 是“Any FREE broadCAsting”的缩写,使用 P2P 技术向用户传输视频。该服务的视频包括电视广播,视频游戏广播,现场表演,甚至日常生活视频博客。游戏在韩国非常受欢迎,以至于曾经(现在仍然可能是)在本地电视上有一个星际争霸频道,而这项服务将与韩国的 Twitch 竞争。 排名前 10 位并与该地区社交网络的受欢迎程度保持一致的是 Facebook。亚太地区有许多区域性社交网络,但 Facebook 的一系列产品仍然占据主导地位(除了 Facebook 之外,Instagram 在排名前 10 位之外)。 流媒体视频 由于视频占互联网流量的 56%,因此运营商显然需要了解哪些提供商主导其网络。更令人恐惧的是,4K 内容流量只是沧海一粟。 所有视频流服务都不相同。 Netflix 电影的带宽与 YouTube 视频不同,它们需要不同的网络行为才能在拥挤时获得良好的质量。 Netflix 和 YouTube 在他们活跃的每个地区(通常是国家/地区)的下游带宽中始终位居前五。 本报告中最大的变化是视频流服务和消费者可用内容的数量急剧增加。 HTTP Media Stream 代表了 Sandvine 尚未单独跟踪的流媒体服务的增长,但总的来说,很明显消费者正在利用各种流媒体服务(免费或付费)。 前十名中有一个有趣的出现是 Openload,排名第 8,占全球视频流量为 0.80%,而Hulu,HBO Go 和 BBC iPlayer 等服务可能不会让电影制片厂感到高兴。 游戏 游戏一直都是大块头,但在过去的几年里,随着职业游戏的兴起,Twitch 已经开始飙升,Twitch 为游戏玩家创造了更多的受众。 跳出来的最大统计数据是,《英雄联盟》占全球游戏连接的一半以上,占 51.53%。这是一个非常受欢迎的应用程序,有很多人在玩。 毫无疑问,《英雄联盟》在全球和欧洲,中东和非洲地区排名第一。然而,《堡垒之夜》在美洲第一,而《绝地求生大逃杀》(PUBG)则占据亚太地区主导地位。 排名中出现的其他游戏是《守望先锋》(在所有三个地区中排名前三,总体排名第三),《命运》,《我的世界》和《部落冲突》。在地区前 5 名之外的是一些知名度没那么高的游戏,如美国的《火箭联盟》和《侠盗猎车手 5》,《反恐精英:起源》,以及亚太地区的《战争机器人》和《精灵梦可宝 Go》。 社交网络 社交网络排名很有趣,因为用户群并不总是转化为网络使用。 关于这个特定衡量的警告是,非常依赖于样本的区域性。这也不认为 YouTube 是一个社交网络,只是因为它会使结果产生偏差。 话虽这么说, Instagram 和 Facebook 排名 1 和第 2 并不奇怪。 Facebook Video 不计入这个数字,但 Instagram 算入其中,所以你可以说这些数字更接近。但是,由于 Facebook 拥有这两家公司,所以可以忽略不计! 排名第 3 的 Snapchat 可能是一个惊喜,但 Snapchat 用户没个定数- 总是来回走动。 Snapchat 也是在消息传递应用程序类别中测量的,但它适用于这两个类别。 除此之外,强大的区域网络开始出现, VK,Odnoklassniki 和优酷。有趣的是,随着学生、外籍人士、旅行者和移民在以语言为中心的社交网络上进行交流,这些“区域”社交网络在全球范围内具有统计学意义。 最后,Twitter,Pinterest 和 Imgur 都出现在全球和地区的前十名。 消息 消息传递和 VoIP 应用已经成为消费者体验的主要内容,用于商业和个人用途。 结合 VoIP 和“聊天”的 OTT 应用程序是全球市场份额领先者。 Skype 位于下游,WhatsApp 位于上游,Facebook Messenger 位于连接位置。 这些应用程序的流量份额将三种不同类型的消息传递组合到每个应用程序的一个存储容器中,即聊天、语音和视频。这就是为什么 Skype,WhatsApp,Snapchat 和 FaceTime 是下游和上游流量份额的主要来源,因为视频使用在相当大的用户群中非常普遍。 WebRTC 在全球排名第四,在消息传递方面处于领先的“开放协议”前 10 名。除了在 Google Hangouts 和 Facebook Messenger 中使用外,WebRTC 还用于 GoTo Meeting,Amazon Chime 和主要网络浏览器等服务。 WebRTC 的使用在全球迅速增长,这绝对是我们将要关注的。 排名前十的其他应用不仅开始反映区域消息传递强国,而且还开始反映消息传递的全球化。 Rounds,Line,微信和 KakaoTalk(韩国版微信)不仅出现在全球名单中,而且出现在前 10 名的主要区域之外。无论是通过学生、外籍人士、旅行者还是与家人保持联系的人,消息流量份额都强化了早先在现象报告中讨论的多样性主题。 音频流媒体 音频流媒体流量份额分析的有趣结果是,它与基于订阅的市场份额观点不一致。相反,它显示了用户在订阅中消耗了多少,这对于网络运营商来说是一个更好的衡量标准。 Spotify 作为领先的音频流媒体资源并不令人惊讶,因为它不仅在全球排名第一,而且在每个地区排名前 2。 SHOUTcast,HTTP Audio Streaming 和抖音国际版(特别是 Music.ly 组件)都是音频流媒体的主要来源,反映了互联网广播服务的普及(通常直接来自电台的应用或网页)。 虽然抖音是以视频为中心的,但它的重点在于音乐,但不包括 YouTube 或 Vimeo,两者都经常被用来播放音乐视频,即使用户只是在听音乐(很多青少年都在玩这个)! 播客仍然是受欢迎的内容,HTTP 音频流和 SoundCloud 都受益于此,最明显的是在上游。 其余的排名代表了许多更受欢迎的音乐流媒体服务。 Apple Music,Deezer,Google Play Music,Pandora 和 Tidal。 |
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文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
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