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2018年上半年印度市场:下载量全球第2,IGG居中国

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:

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原标题:2018年上半年印度市场:下载量全球第2,IGG居中国公司收入榜首

11 月 8 日,全球手游数据分析公司 App Annie 发布了印度市场的相关报告。报告介绍了 2018 年上半年印度市场各平台的应用、游戏相关情况,以及中国游戏、发行商在印度的排名情况。

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印度下载量全球第 2,安卓收入超过 iOS

报告中提到,2018 年上半年,印度已经超过美国成为下载量最大的国家,中国排名第三(数据不包含第三方安卓市场),其他国家地区分别为巴西、印度尼西亚、俄罗斯、墨西哥、土耳其、越南和日本。

根据百科数据显示,截止到 2017 年印度人口数量达到 13.39 亿,占世界总人口的 18%,印度人口年增长率为 1.2%。印度已经成为全球人口大国,也是互联网发展的极具潜力的市场。

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2016 下半年开始,受到 Reliance Jio 4G 网络开通的影响,印度市场的下载量增长超过 3 倍,iOS 和 Google Play 双平台的下载量超过 80 亿次,其中 90% 以上均来自安卓端。

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照片与视频和娱乐类别推动下载量增长,数据显示,照片与视频双平台的下载量 2018 年上半年比 2017 年上半年增长了 68%,超过 9 亿次;工具和社交位列第 2、3 名。娱乐类别中,2018 年上半年同比增长了 44%,下载量达到 6 亿次。

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印度的付费用户主要源于 iOS 端,不过从 2016 年开始,安卓端的付费逐年上涨。到 2018 年上半年,印度安卓端的用户支出终于超过 iOS,双平台用户的总支出达到 1.25 亿美元,其中安卓端占比超过一半以上。

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与 2017 年上半年相比,印度市场在 2018 年上半年 App 的各大类别用户支出均出现大幅度增长,除了“图书与工具书”品类仅增长 5% 外,其他品类的用户支出均增长了 50% 以上。

其中涨幅最大的类别是娱乐分类,上涨了 126%,生活类应用以 109% 的增长率次之。收入最高的的品类则是社交类应用,这也是唯一一个用户指出超过 1000 万美元的品类。 

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印度用户使用手机的时长也在增加,到 2018 年上半年用户使用总时长已经突破 1000 亿个小时,而其中越来越受印度用户欢迎的视频播类应用是这背后的推动主因。

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印度市场中国公司收入排名:IGG 位列第 1‍

在今年上半年的印度市场中国公司下载榜上,排在第三的分别是阿里巴巴、今日头条和主打文件互传平台的茄子快传。而在中国公司收入榜上,与下载榜重叠的仅有猎豹移动一家公司。

上半年收入最高的公司依然是老牌出海厂商 IGG、智明星通和 FunPlus,手握 MOBA 游戏《无尽对决》的沐瞳科技一直在印度市场表现也一直十分稳定,而腾讯则在这个榜单上排名第 10。

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游戏榜:博彩、策略、休闲类收入最高,《Lords Mobile》收入第 1 

在今年 5 月份,印度市场游戏的总下载量达到了顶峰的 5.5 亿次,但在进入 Q3 以后出现了明显的下滑,特别是模拟类游戏。

什么游戏最容易引领大批印度用户进行下载怎么引流的引流?答案是竞速、动作、模拟和休闲游戏。而虽然竞速类游戏广受印度玩家追捧,但在收入上的表现确是另一个极端,相反是下载量份额不大的博彩游戏,在收入上占据了很大份额。

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在今年 7 月份,游戏收入规模达到近 800 万美元(约 5500 万人民币)。

收入类型趋势方面,博彩游戏、策略游戏、休闲游戏和动作游戏仍占据较大的收入份额。其中博彩游戏收入比例有所下滑,策略、休闲和动作类游戏收入比例上升。

其他在印度具有收入增长潜力的产品,有体育游戏、角色扮演类。

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据统计,糖果泡泡工作室的《泡泡射击(Bubble Shooter)》、《宝石方块(Block Puzzle Jewel)》和《台球城手游(Billiards City)》占据中国游戏下载量前三。

值得注意的是,来自腾讯的《绝地求生:刺激战场》海外版位列第四,排在第五位的是 IGG 的《王国纪元》。SuperTapx 超级休闲游戏《爱情球(Love Balls)》排在第六。 

TOP10 排名中,半数产品为休闲游戏,其他怎么做网络推广推广品类来源于射击、竞速以及 SLG。

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中国游戏收入方面,《王国纪元》、《COK》、《无尽对决(Mobile Legends)》、《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》位列收入榜前五。

TOP10 的产品中,绝大多数产品类型为 SLG,其中不乏末日题材、黑手党题材。非 SLG 上榜的类型只有一款 MOBA 和一款棋牌产品。

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2018年上半年印度市场:下载量全球第2,IGG居中国

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