时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
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毋庸置疑,Epic Games 旗下的《堡垒之夜》已经成为了当下最热门的“大逃杀”游戏。仅凭 iOS 版本的推出,该作在移动平台的全球下载量就达到了 1 亿次、营收更是超过了 1.6 亿美元。根据应用商店第三方机构 Apptopia 的预测,到 2019 年 4 月,《堡垒之夜》在移动平台的内购收入有望达到 5 亿美元。另据彭博社“亿万富翁指数”显示,得益于《堡垒之夜》的成功,Epic Gam免费小程序的使用es 的估值有望达到 80 亿美元,而 Epic Games 创始人兼首席执行官蒂姆斯维尼(Tim Sweeney)也已经成为了一位亿万富翁。 不难想象,安卓版本的发布,势必会助力《堡垒之夜》达成更亮眼的成绩。不过,值得一提的是,《堡垒之夜》安卓版的发布将不再登陆 Google Play 商店,而是通过 Epic Games 官网直接下载。 Epic Games 创始人兼首席执行官蒂姆斯维尼(Tim Sweeney) 30% 的抽成与应用商店所提供的服务成本不成比例 近日,Epic Games 首席执行官蒂姆斯维尼在接受外媒采访时表示,《堡垒之夜》安卓版之所以不再登陆 Google Play 商店,主要有两大因素:一方面是,该公司希望与玩家建立更为直接的关系;另一方面是,从经济效益角度考虑,绕过 Google Play 商店则无需再向谷歌支付 30% 的分成。 根据市场研究机构 Sensor Tower 的数据,《堡垒之夜》的日均流水约为 200 万美元。这也意味着,这款游戏每天大约有 60 万美元的营收流向了苹果公司。而选择绕过 Google Play 商店,Epic Games 将能够保留该游戏创下的所有营收。 “对于开发商来说,30% 的抽成确实是一笔高成本。因为余下 70% 的营收还需支付一款游戏所带来的研发、运营以及后勤成本。与此同时,30% 的抽成与这些应用商店所提供的服务(如支付处理、客户服务)成本不成比例。”蒂姆斯维尼解释道。 虚幻商城的分成比例由原来的 70%/30% 提高至现在的 88%/12% 事实上,得益于该公司旗下虚幻商城的成功运营,Epic Games 可以说是非常熟悉在线商店所需的运营成本。据悉,在上个月,Epic Games 宣布将调整虚幻商城的分成比例,素材创作者们的销售分成将由原来的 70%/30% 提高至现在的 88%/12%。与此同时,最新的收益分成还具有追溯效力,对于过去已经发生的交易同样适用。 当然,对于谷歌平台,蒂姆斯维尼亦不吝赞美之词,“谷歌是全球开放平台的主要支持者之一,为开发者创造了一个欣欣向荣而又颇具吸引力的生态系统”。 “在 PC、Mac和Android 等开放平台上,Epic Games 的目标是将该公司旗下的精品游戏直接带给玩家。”蒂姆斯维尼说道,“我们相信,玩家将从 Android 应用的多种来源渠道以及多个服务平台的竞争中获益。” 安卓版本将与 PC、主机平台的游戏体验相同 据了解,《堡垒之夜》安卓版将在今年夏季晚些时候推出。而据 Epic Games 宣称,这款游戏的安卓版本将与 PC、主机平台上的游戏体验相同——100 名玩家共同角逐,直至最后一名胜出。 在登陆移动平台品牌全网推广之前,《堡垒之夜》就已是备受玩家热捧。而在登陆 iOS 平台之后,该作的活跃玩家基数又进一步激增。Epic Games 表示,希望这款游戏的安卓版能再度掀起一股热潮,从而使其能够在各个主要平台之间进行跨平台游玩。截至目前,尽管 PC、移动端玩家可以与 PS4 玩家跨平台游玩,但是索尼的 PS4 与其他主机平台 XboxOne、Switch 之间仍然无法进行对战。 “《堡垒之夜》的安卓版需要适配较为高端的安卓手机,”蒂姆斯维尼解释道,“未来,我们将把具有 PC、主机相同效果的《堡垒之夜》移植到安卓平台。目前我们预估,在全球 25 亿安卓手机市场中,大约自有渠道推广有 2.5 亿台安卓设备可以适配这款游戏。” |
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