时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
小提示:如果您对本页介绍的内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
据市场研究机构 Newzoo 的数据报告显示,全球游戏市场的收入预计将从 2018 年的 1379 亿美元增长到 2021 年的 1801 亿美元,这一数据也反映了以智能手机为代表的一些平台的持续发展。 2012-2021 全球游戏营收增长概况 图源: Newzoo 今年,手游收入预计将达到 703 亿美元,占所有游戏总收入的 51%,而这一数据到 2021 年将增长至 1064 亿美元,约占总收入的 59%,Newzoo 还估计届时全球将有约 23 亿的玩家。 这份报告也指出,2018 年全球游戏市场总额将比 2017 年的 1217 亿美元增长 13.3 个百分点,达到 1379 亿美元。全球游戏市场约 91% 都采用的是是数字化模式,这意味着价值 1253 亿美元的游戏是通过数字渠道流通,而不是实体零售。 而 2018 年手游收入总额将比 2017 年增长 2帖易5.5%,为 703 亿美元。Newzoo 表示,这意味着有史以来第一次,超过一半的游戏收入将来自移动领域。智能手机将占到该部分的 80%,即 564 亿美元,其余 20% 来自平板电脑。 2018 全球游戏软文新闻发布市场,手游占据半壁江山 图源:Newzoo 单机游戏在游戏产业收入中位列第二,该类游戏产值在 2018 年将达到 346 亿美元,占据 25% 的市场份额。而 PC 游戏虽然占据的市场份额最小,但是也将带来 329 亿美元的营收。预计 2017 年到 2021 年,游戏产业的复合年增长率(CAGR)将达到 10.3%。Newzoo 表示,2012 年全球游戏市场收入为 706 亿美元,随着数额的增长,2012 - 2021 年的 CAGR 市场份额为 11.0%,10 年来保持两位数的增长率对于这个已经存在了几十年的行业来说,确实令人瞩目。 在十年的时间里,手游将从 2012 年的小规模产业增长到 2021 年的价值 1000 亿美元的产业。值得注意的是,手游的兴起并没有显着蚕食 PC 或单机游戏市场的收入,过去几年,PC 和单机游戏都在稳定增长。下载/盒装 PC 游戏,在 2017 年至 2021 年的 CAGR 为 4.2%,预计到 2021 年将有 323 亿美元的收入。 Newzoo 预计,在良性竞争和电子竞技的推动下,PC 游戏将继续增长,不过只有部分游戏能获取更高的收入。因为那些最火爆的游戏已经达到它们盈利潜力的极限,但不太会很快被新游戏取代。此外,近几年付费 PC 游戏的平均价格一直在下降,这给该类别的整体收入增长带来了下行压力。 2017 至 2021 年间,PC 游戏市场将以 1.8% 的年复合增长率增长,因为从 PC 向手游的持续转移趋势将在这几年间削减掉 PC 游戏一半的收入。 此外,Newzoo 还预测,如果出版商继续改善游戏内的支出选项,同时不坐地起价的话,单机游戏的收入会有所增长。到 2021 年,单机游戏将与直播和电子竞技完美结合,进一步吸引玩家参与,单机游戏市值将增长至 390 亿美元,CAGR 为 4.1%。 在全球游戏市场中,日本的游戏市场在 2018 年仍将仍将位居世界第三(仅次于美国和中国),同比增长 15.1%,达到 192 亿美元。由于日本手游公司的持续成功,Newzoo 在一年内第二次调整了对日本手游市场收益的预估。 亚洲占据 2018 年全球游戏市场一半以上的份额 图源:Newzoo 这意味着日本的手游市场现在几乎和北美的一样大。事实上,日本的玩家在游戏上的花费比任何国家都多,特别在手游中,日本玩家的人均消费水平是北美的 1.5 倍,是西欧的 2.5 倍以上。 中国的游戏市场增长也仍然强劲,今年游戏产业的收益将达到 379 亿美元,占全球游戏收入的四分之一以上。凭借游戏的高额营收和玩家数量,中国仍然是排名第一的游戏市场。手游也依旧是中国游戏市场的主要力量,2018 年收入将达到市场总收入的 61%,到 2021 年将增长到 70%。 总的来说,亚太地区共将产生 714 亿美元的收益,占全球游戏总收入的 52%,比去年同期增长 17%。而这一数额的增长几乎都要归功于手游,该类市场将在 2018 年实现 97 亿美元的年增长,达到 447 亿美元。 亚太地区能成为全球游戏产业持续增长的主要推动力,主要是因为新兴市场(如印度和东南亚)的智能手机用户数量呈指数增长,与此同时,由于中国和日本的游戏市场相对成熟,手游玩家也更乐于开启消费模式。 北美是全球游戏营收的第二大地区,预计 2018 年的收入为 327亿 美元,同比增长 10%。这种增长大部分将来自于智能手机游戏,也有一小部分来自单机游戏。 Newzoo 在欧洲、中东和非洲也看到了同样的趋势,欧洲国家的手游玩家与美国相比,花费较少,北美玩电商的电商运营家的人均消费是欧洲的 1.6 倍。中东和非洲智能手机的数量稳步增长,也相对拉动了在游戏方面的消费,拉丁美洲的游戏收入今年也将增长到 50 亿美元。Newzoo 预计,2018 年该联合区域的游戏收益将达到 287 亿美元。 |
上一篇:上一篇:G+失败谷歌对社交业务不死心 成立社交游戏公司
下一篇:下一篇:菲律宾GooglePlay:休闲手游成为冲榜主力|2018年
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:如果您对本页介绍的“Newzoo:2018年全球手游收入约703亿美元,将占游戏”相关内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!
关键词: