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App Annie:2017年手游继续抢占PC端和游戏机市场份

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:

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根据市场调查机构 App Annie 和 IDC13 日发布的一份年度报告,2017 年,手游总支出比 PC 和 Mac端游戏总支出多 2.3 倍,比家用游戏机高 3.6 倍。

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手游 2017 年在消费性支出部分的产值为 700 亿美元(这个数字包括付给发行商的 70% 和付给平台的30%)。相比之下,PC 和 Mac 游戏该部分的产值为 340 亿美元,游戏机为 220 亿美元,掌上游戏设备为 30 亿美元。追溯到 2015 年,这些数字就会大不一样:手游 350 亿美元,PC 和 Mac 端游戏300 亿,游戏机 210 亿,掌上机 30 亿。

所有的总计收入不包括广告收益。手游收入包含来自所有软件商店的数据,包括 iOS 软件商店、Google Play、Windows 手机商店、亚马逊、Samsung Galaxy 以及第三方安卓商店。家庭游戏机总计收入包括光碟、数字游戏以及游戏签署的相关设备( Xbox Live 和 PlayStation Plus )的收入。

App Annie 调研与市场部高级副总 Danielle Levita网上舆情监测s 认为, 手游注重加快联系集合的游戏市场。他说,“游戏机和PC端与手游的差距还在增长。这很合理,因为现在有超过 40 亿的手机设备。”

跟 iOS 相比,游戏在 Google Play 上组成的消费性支出份额更大,但消费者在 iOS 游戏上花费的时间几乎是在 Google Play 游戏上花费时间的两倍。

亚太地区去年在 iOS 和 Google Play 上的游戏消费份额,主要由于中国和日本玩家数量在 iOS 平台上的大量增长,以及长沙网络营销韩国玩家在 Google Play 上的大量增长。这些地区玩家能超过西方国家,一部分原因是在于他们花费在玩游戏上的时间更多。亚洲用户使用手机的时间中,有 22% 是用来玩游戏,相比之下美国的数据只有 10%。

“亚洲游戏的货币化也进展得较好。”Levitas 说道。

北美和西欧市场主要是由家用游戏机方面主导,而其他地区基于经济体的发展,就整个游戏相关支出来说增长最迅速。亚太地区 PC/Mac 游戏支出也有所上涨。就全球最高收入的游戏项目而言,亚洲制作的游戏在 iOS 和 Google Play上都占据了前五名中的四个席位。

在手游中,实时对战类手游在 iOS 和 Google Play 前五名畅销榜上出场率都有提升,《王者荣耀》和《天堂2:重生》分别位列两边榜单第一。

Levitas 表示,手机上的“吃鸡”类游戏,比如绝地求生:刺激战场和绝地求生:全军出击,其不断增长的用户数量,将会在 2018 年进一步驱动游戏收入和实时多人交战的增长。

一个表明时代变化的迹象是,未来 Pokmon(口袋妖怪)项目不会在任天堂 3DS 或 2DS 上投放:这款极其热门的 RPG 游戏,作为一个核心的 3DS/2DS 特许经营产品,未来将瞄准任天堂 Switch 和移动设备来发布。

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