近日,24Entertainment的市场总监在接受外媒AOTF采访时,回答了一些《永劫无间》上线相关玩家关心的问题,包括新英雄、新武器的推出以及收费模式等,游戏日报英文版BloomGameR摘取了其中较重要问题及回答:
1.游戏性能问题
问:性能问题在优先级列表中有多高?玩家们都在说这次测试比上次(4月测试)性能下降了不少,这方面有什么原因吗?
答:性能问题的解决是团队的重中之重。自上次测试以来,我们对图形进行了大量更改,目前团队正在与英伟达合作进行修复。识别和修复错误是我们最大的目标之一,发布的时候这个问题将会解决。
2.新英雄推出
问:《永劫无间》什么时候会加入新英雄呢?
答:我们计划每个赛季都增加英雄,同时YotoHime我们计划在发布时增加。除了新英雄之外,我们还将添加新武器:比如长矛和电锯,以及我们目前正在开发的其他武器。我们还将在未来几个月添加新模式和新地图。
3.人机问题
问:关于游戏里的人机大家也注意到了,也并不是每个玩家都喜欢游戏里的人机设定,请问这些人机以后会消失吗?
答:我们只会在新手阶段给玩家匹配人机,就像是抓钩的自动瞄准一样。我们不希望新玩家才进入游戏就被老玩家捶,所以新玩家进入游戏会遇到人机,随着玩家的排名上升,人机也会减少,到了高级阶段就都是PVP模式了。
问:玩家什么时候才不会匹配到人机这个可以具体说一下吗?
答:这有很多因素,比如你的表现和整体排名。大多数玩家应该只会在前两三场游戏中匹配到人机。而当我们有足够多的新玩家一起玩时,人机也会减少直到消失。
4.全球玩家数情况
问:根据SteamDB的数据,《永劫无间》的同时在线人数超过了18万,请问现在(最终测试版)各个地区的玩家人数如何呢?
答:目前北美和中国的数据表现非常好。而且我们相信,一旦完成每个地区的本地化,其它地区的数据也会有所增长。欧洲和拉丁美洲等其他市场仍有巨大潜力。我们仍在完成许多其他语言例如西班牙语和葡萄牙语的本地化,发布的时候就会完成。到时候我们应该拥有俄语、西班牙语、葡萄牙语、法语、德语、土耳其语和大多数其他主要语言的版本。
5.游戏制作背景
问:24Entertainment团队似乎从《鬼泣》以及白金工作室旗下游戏中汲取了灵感。是什么驱使团队制作以近战为主的吃鸡类游戏呢?
答:我们当然从《鬼泣》还有其它白金工作室的游戏中汲取了很多灵感,还有《只狼》。我们的团队喜欢这些游戏并从中深受启发,因此我们想制作一款可以和他们一样出色的游戏。
实际上,有一些背景故事:《永劫无间》的首席制作人是中国流行动作游戏系列《流星蝴蝶剑》的制作人,这个游戏在2005、2006年是中国最受欢迎的动作游戏,几乎所有网吧里的电脑都有安装这个游戏.。
如果你看这个游戏的视频你会发现《永劫无间》继承了这个游戏很多元素,这也是游戏在中国玩家众多的原因之一。上市前危机公关
6.商业模式问题
问:关于《永劫无间》商业模式的讨论也很多。工作室给游戏的定价定在了20美元,而目前市场上已经有很多大厂大厂推出的免费吃鸡游戏。是什么原因让工作室选择了付费模式呢?
答:我们知道有很多关于《永劫无间》商业模式的讨论,很多玩家都在问为什么游戏要收费,尤其是市场上已经有很多免费的吃鸡游戏的情况下:《使命召唤战区》、《堡垒之夜组织危机公关 名词解释》、《Apex英雄》等等,这些游戏都是由非常著名的大厂开发支持并发行的。
而这些大厂是可以承受游戏带来的部分亏损的,但是24Entertainment是一个相对较小的工作室。如果我们无法平衡《永劫无间》的开发成本,它很可能是我们制作的最后一款游戏。因此我们选择了这个相对保守的商业模式,为了确保工作室能够保留下去。
在决定《永劫无间》价格时我们也做了很多研究。20美元的定价在美国其实是比较便宜的。不过我们也理解玩家要求免费玩游戏的心情,因为这个模式现在越来越普遍,但是考虑到工作室的生存问题,我们把价格定在了中间水平,而且游戏的质量是远远超过了价格的。
问:《永劫无间》里确实有一些微交易,比如高级货币(黄金)和战斗通行证。那么24Entertainment的对于这个游戏的理念是什么?
答:我们的第一目标是避免付费取胜。玩家能买到的东西都是装饰品,而且一切都可以通过玩游戏来赚取。不过我们现在还没有确定如何在游戏中获得新英雄(用游戏内货币或者其它方式),但是游戏绝对不提供任何付费取胜的元素。
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