“三国”当道,题材或成SLG下一个突破口?

时间:2021-07-15 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:GameLook网络

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SLG游戏已经成为各家大厂的必争品类,去年11月的App Store畅销榜上,已有5款SLG手游杀入了Top20,另外有5款SLG游戏入围TOP100,大部分皆为老游戏。新游如春笋拔地而起,老游戏依旧坚挺。

目前来看,SLG手游市场的混战厮杀在继续,市面上绝大部分头雅诗兰黛部乃至腰部SLG手游产品均为三国题材,借用大众所熟知的历史题材作为游戏世界观的背景支撑,用户接受度高且无需世界观灌输,降低了用户的适应成本。

那么问题来了。当三国题材瓜分SLG用户大头,玩家陷入了审美疲劳的境地之后,什么题材的SLG手游能够突破“三国”的包围圈?什么题材能让玩家容易接受,又不缺乏耳目一新的感觉?

“谁”有能力能接班“三国”?

海外市场,有各式各样的SLG手游在各地区霸榜,比如末日题材的《State of Survival》《守望黎明》,二战题材《Kiss of War》《战火勋章(Warpath)》,黑道题材《黑道风云》,古代战争题材《火枪纪元(Guns of Glory)》。但是到了国内,《三国志战略版》《率土之滨》《鸿图之下》等三国题材独霸一方。一是,三国题材的各类影视艺术类作品提高了国内用户的接受度;二是,这些产品足够精致还原,有强烈的代入感;三是,国内政策也更倾向于与历史文化挂钩的游戏内容。

那么,除了三国,国内SLG手游市场就没有其他题材什么事儿了吗?

当然不会。知乎上有用户根据知乎话题、百度贴吧和百度指数关键词统计出了一张中国各个历史朝代的热度表:“三国时期”是当之无愧的人气王。其次,明、唐、春秋战国的大众关注度都非常高。在这之中,“春秋战国”和“三国”有一个非常相似的点——乱世。乱世,是十分适合作为各种具有战略宏观眼光的艺术创作平台,特别是SLG游戏。

从内容来讲,春秋战国这段历史的精彩程度不亚于三国,可容纳的故事及角色给玩家带来的想象空间及新鲜感远超三国;七国的设定在玩法上给玩家更多的策略空间,重现历史上朝秦暮楚、围魏救赵、苏秦合纵、张仪连横等经典战争策略。

从空间来讲,《芈月传》《大秦赋》及《寻秦记》等一众春秋战国题材影视作品受到了观众热烈的追捧,说明这个题材对用户极具吸引力。但是,国内战国题材的游戏比较少,还未出现代表性的SLG产品,仍是一片蓝海。如果参考页游时代,经典的三国题材SLG页游有《热血三国》系列;同一时期热门的战国题材SLG页游作品有《七雄争霸》,两者的用户并不会对挤,可以共存。

事实上,国内早有厂商将目光锁定在了春秋战国题材上。近期,凯撒文化与欣欣互动联合发行了一款春秋战国题材的SLG手游——《七雄纷争》,目前已经在渠道开启了测试。

《七雄纷争》王牌打法:出道即巅峰

凯撒文化,是以精品IP为核心的泛娱乐一体化运营商,在SLG品类细分市场有多年的沉淀,光荣正版授权的《三国志2017》、与快手合作的《三国志威力无双》以及与腾讯合作的《新三国荣耀》等产品均在市场上有不俗的表现,而此前欣欣互动通过前作《大秦帝国》的发行,对春秋战国题材产品的受众有着深度的理解和挖掘。



据悉今年3月份,《七雄纷争》海外版本《营销的中心是春秋M》初发布就获得谷歌和苹果双推荐,口碑营收俱佳。

除此之外,《七雄纷争》手游的代言人阵容也是极其豪华,港台地区邀请了《寻秦记》中饰演“项少龙”的古天乐,大陆地区邀请了饰演“嬴政”的林峯及饰演“吕不韦”的郭锋配合市场品宣深度联动。作为回忆杀的代表,年内古天乐与林峯主演的《寻秦记》大电影将会上映,目前在各大平台受到广泛的讨论及关注。

《七雄纷争》之所以有底气请这么多位重量级代言人,想来与其手中拥有的几张王炸牌不无关系。《七雄纷争》摒弃了传统SLG手游的格子布阵,士兵位置可随意放置,并且可用于战前布局。在战斗中还可以可滑动手操,实现骑兵绕后、弓兵走A、步兵堵位等操作,添加了即时战斗的元素,无疑增加了战局的多变性。不同于主流SLG手岳阳网站开发游所提倡“粮草先行,猥琐发育”的慢节奏经营,《七雄纷争》增加了“攻占食邑”的特色玩法,食邑是古时候帝王赏赐的封地,蕴含着丰富的资源及税收,每个玩家在游戏中都有专属可攻占的食邑,其他玩家是不能进行争夺的,这保证了玩家在前期能够快速发展壮大,而不用陷入猥琐发育、慢人一步的等待境地。

其二是对战国历史的深度还原,在中国历史上,春秋战国是思想和文化最为辉煌灿烂、群星闪烁的时代,产生了诸子百家的学说。与一般SLG手游将孔子、孙膑等圣贤做成卡牌不同,《七雄纷争》开创性的设计了“百家学馆”的特色系统,玩家可自行选择任一学派作为统治的主推派系,对应派系的掌门人将会对玩家的城池起到加持和管理的作用,另外也会对玩家的战局能起到附加影响,让战局更加扑朔,增加了新的变数。《七雄纷争》在跳出了传统SLG手游纯粹的数值碾压后,让玩家将目光能聚焦到战术的运用及排兵布阵等策略向的思考。

SLG手游若是没有足够的玩法深度和创新,是不可能进行长线运营的。有别于传统SLG游戏的兵种克制,在《七雄纷争》中,不同的兵种具有独门的寻敌逻辑,且有两套相辅相成的克制体系:兵种属性与兵种技能,它们的作用各不相同,彼此间能够形成循环克制,对玩家来说,易上手,难精通。除此之外游戏还为玩家提供了千人同屏的PVP大战场,硝烟四起,城池与城池、国与国之间的势力争夺,都能为每一位玩家带来驰骋沙场的热血与快意。由于是真人玩家的对决博弈,所以游戏中的战争和现实一样具有突发性、即时性与不可预知性。因此在七雄纷争的世界中,一切都靠“智能力”,而非“钞能力”。玩家需要不断谋划权衡,着力于自身的发展建设,选择合适的目标成为盟友,完成最终的登顶霸业。

《七雄纷争》打出的最大的一张王炸牌,就是“一统六国”的赛季剧本。赛季是将整个游戏玩法串起来的核心,为玩家带来的不只是道具奖励,更多的是荣耀。每个赛季会重新包装剧本概念,重置城池归属,增加玩法上的变化,并提高养成上限,确保给玩家带来截然不同的体验。在《七雄纷争》中,历史都由玩家打造和演绎,不断迭代的玩法和赛季的更新,能够让玩家永远对游戏保持热忱,这也是好的SLG手游能够经久不衰的原因。



结语:

无论《七雄纷争》最终能否靠着战国题材冲出三国题材对市场形成的包围圈,但凭借其“垂直题材+玩法创新+精品化制作与发行”足以给SLG手游市场带来一个新面貌。

“三国”当道,题材或成SLG下一个突破口?

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