时间:2020-11-23 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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1067 一个APP失败了,在google store中没人下载,会有什么负面影响吗?肯定没什么负面影响。不过,你这么辛辛苦苦地设计了一个APP,自然希望它能发挥效果了。
触发 通常,触发会分为两种,即外部触发与内部触发。前者比较像APP中的推送通知,而后者与用户需求更贴近。所以,APP设计师应该设法了解用户的内部触发点,从而打造出满足用户需求的APP。 行动 倘若用户非常轻松地在使用你的产品,这对培养用户的消费习惯非常有帮助。要知道,过于复杂的APP设计会降低用户的使用习惯养成。所以,试着去减少不必要的登录过程,优化各种体验,让用户简单地参与其中,毕竟,你也不希望用户玩个APP,还要那个说明书来看吧? 奖励 这里的“奖励”势必指用户由内部触发所获得的满足。用户需要的正是奖励,因此,可以在产品设计中融入一些可变性或惊喜的因素,这样能得到用户的积极参与,比如抽奖,就充满着诸多的不确定因素。 投资 推广普通后,让用户持续使用某项产品的因素之一,就是投资感。花了两、三百天玩游戏获得的存档。或是已经累积了500公里跑步记小程序的制作录的APP,这些有价值的内容都让使用者愿意持续投资,进而养成习惯。 你设计的APP,是否有以上几个因素,是否能真正吸引用户的参与,能否产生google海外推广,把产品远销海外? |
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关键词:如何设计APP