中国电子游戏产业需要.ART的理由

时间:2022-06-01 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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现在全世界大约有22亿游戏玩家,有人在通勤路上玩《糖果传奇》,有小朋友玩《王者荣耀》,魔兽玩家说起来都已经有了点复古的味道,《巫师3》里的风景让多少人心神荡漾。

游戏产业为全球经济贡献了超过180亿美元,并且仍然呈上涨趋势。一部3A大作的收益甚至可以与好莱坞大片的票房媲美。

作为全球最大市场,中国不仅有庞大的游戏用户,更有数量巨大的创意、设计、美术等人才服务于这个行业。

但很长一段时间以来,关于游戏能否被称为“艺术”的争论一直僵持不下。

不过看到世界各地玩家在《我的世界》搭建的宏伟的建筑以及充满想象力的设计时,我们看到的是人们喷薄不息的创意和对“美”的追求。如果这不是艺术,那什么还是呢?

崛起的游戏艺术世界需要重塑艺术的定义,登上应得的宝座。只缺迈出的勇气与一条通向罗马的大路。



电子游戏世界携手.ART的理由:

1,游戏产业使3D模型和动画等数字艺术对象的货币化成为可能,从而为世界各地的创意人士创造了无数机会。.ART的数字孪生技术专利与NFT计划可保证在这股潮流中乘风破浪。



2,作为市场覆盖年龄主题年轻化的电子游戏产业,其消费口味,艺术品好决定着世界的消费潮流,.ART塑造的全球顶级个性化与创意社区,为电子游戏世界艺术价值化提供了可能路径。



3,游戏世界中的从业者,享受者,扮演者,甚至精彩的评论家都是这个电子艺术世界的搭建者,这些电子化的艺术非常适合聚合在数字世界的.ART中吗?

4,作为玩家,可以用.ART给那些游戏中的成就,历程,视频以及各种散落在弹指间的时光一个记忆宝盒。而最重要的,这是个完全由自己做主的领地,使用者对内容的保存与分发拥有绝对的权利。

5,作为梦想在游戏领域发挥天赋,塑造角色,创造世界的艺术家,在.ART展示你自我的最佳选择。不仅是艺术家的名片,更对个人知识产权保护提供了技术支持。

中国当代艺术领域已经开始有大量作品在借用了电子游戏的形式,文本,或空间进行表达,只不过这种艺术性表述还未被进入大众电器 网络营销视域。

这恰恰是蓝海赛道的特征之一。

目前,中国当代艺术与电子游戏互动,开始以展览的形式呈现。2018 年在中央美术学院举办的首届功能与艺术游戏大展“重识游戏”;2019 年底,上海昊美术馆举办“严肃游戏”展;2020 年,Hyundai Blue Prize2019 获奖展《游戏社会:狼、猞猁和蚁群》在北京开幕。

据CNNIC报告,截至2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿,较2020年3月减少1389万,占网民整体的52.4%。2020年,中国游戏市场销售收入为2786.87亿网络销售基本素质元。

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