时间:2022-09-14 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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小编注:今天为大家带来一篇有国外工作经验的同学对于平静技术(Calm Tech)思考的文章。 我今年春天搬回国,最大的感触之一是国内科技发展普及度之高,速度之快。连之前微信都用不溜的老妈,带我见识超市刷脸付款,机器臂调鸡尾酒。每逢接待国外的朋友回来,听到大家的感叹都是“天哪,这也太高科技了!” 最开始那一两个月,我也是同样的兴奋,左拍照右感叹,简直惊掉下巴。 然而,随着时间推移,这种新鲜感很快退却,随之而来的是一种焦躁和疲惫。看似方便的生活,却总能让我时刻紧绷着神经。不仅仅社交媒体,最可笑的是连几个冥想内观用的App,每天也会提醒我“已经一天没打开啦,快来用用吧”。
为了摆脱这种焦躁,我只能强行关闭大量的提醒,删除一些App,时刻保持对信息的警觉。我感受到自己身处的环境极端聒噪,大量无效繁杂的信息流不断冲击着我的大脑。 作为一个科技公司的设计师,我完全理解正在发生着什么。 多年以来,我们一直将用户的“参与感”作为设计的关键指标。让用户注册,让用户回来,让用户一天内尽可能多地使用我们的产品。 让用户上瘾!
▲ 当前最火的用户上瘾模型 Hook Model 同时作为用户,我们慢慢感受到市面上越来越多的APP在绑架我们的注意力。与此同时,各个公司也触碰到用户增长的瓶颈。不断加盖的KPI,近在眼前的Deadline,绩效和越来越高的与GMV、UV、CTR等指标直接挂钩的奖金,每天面对的客观现实,正压迫设计师们憋各种各样的大招,不遗余力的推送,抢占用户时间,绑架用户注意力。 这不禁令我们发问:我们是否可以为用户提供更轻松的体验? 头疼 打车绝对是我生活中最糟糕的体验之一。从坐上车开始,车里永远回荡着导航软件聒噪的播报声。尤其是在上班堵车的时候,空气中流动着紧张急躁的气氛,配合着一遍遍的导航广播,我美好的一天就这么开始了。
路况的确复杂;规划路线所给予的转弯变道提示确实需要;声音提示也的确强于纯界面的图像指引,避免了用户分散注意力产生事故。 这一系列的逻辑推导毫无问题,但我们真的需要持续播放的提示语音么?
地图软件和导航产品已经成为我们生活中必不可少的一部分。相较于主动去看,听是一种默认的被动行为。我们可以轻易让用户的耳朵听到信息,却难以保证用户的大脑是否真正接受到这些信息。大量音频的重复轰炸虽然能保证一部分信息被接受,但却完全占据了人们的听觉环境,也就是“音频牛皮癣”。 我们周围是一个恒定的声音环境,一个自然和不自然的声音混合。无论是在什么场景下,“声音界面”设计都应该以极其谨慎的态度进行。
08:45 ▲ 世界上最可识别的声音背后的心理学 | WIRED杂志 平静技术(Calm Tech) ─ 美国的计算机科学家Mark Weiser早在1995年就提出技术应该以安静、不引人注目的方式,作用于用户的外围注意力,来赋能用户。
“什么是平静技术的结果呢?就是让用户感到自己在家,或很熟悉的地方。当我们的周围运作时,我们根据周围已经发生、正在发生、将要发生的事进行调整,或者做对应的准备。这就是信息可视化的关键技术,比如锥形树。它充满了细节,却引人注目,但这并不会让我们感到惊讶。” – Mark Weiser & John Seely Brown 平静技术 八项原则 ─ 现代社会中充斥着各种信息交互技术,平静技术的结果就是让人们用最少的精力,去实现目的。我们需要注意的事情越多,真正用于做事的精力就越少,与设备互动带给我们的压力和焦虑就越大。
▲ Amber Case在Esri国际开发者峰会上介绍平静技术 01. 技术应该尽可能最少地吸引用户注意力 Technology should require the smallest possible amount of attention. 可以通过不同的感官体验传递信息,来创造人的环境知觉。理想的设备应该能让我们将注意力短暂地转移到它们身上,获取到信息后,就把注意力转回去,去处理其他事情。在设计产品时,尽量让产品不打扰用户完成首要任务,拍摄指南讲的什么内容也能传递信息。
▲ 例子:旧版Macbook无需界面,就可以表明充电的状态 02. 技术应该提供信息并创造平静生活 Technology should inform and create calm. 人的重心不是科技,而是做一个不必时刻焦虑的人。事实上,简单的系统就能映射整个复杂系统的运行情况。快递只需要在它到达的时候通知你,打车软件也是如此。系统运转复杂,但是用户无需关心。 03. 技术应该出现在有效注意范围的边缘 Technology should make use of the periphery. 平静技术不仅会利用注意范围的中央地带,还会利用其边缘地带,平静技术会在中央地带和边缘地带来回切换。占据用户注意力的程度,应该取决于信息的重要程度。比如汽车的仪表盘会有一些提示信息,来辅助你开车,但是绝对不能吸引你主要的注意力。 04. 应该分别强化技术以及人类的优势 Technology should amplify the best of technology and the best of humanity. 技术就是技术,人就是人。机器擅长计算,而人却热爱追求美好,改变认知,情感表达等等,设计的结果绝对不是强迫人像机器一样做事。 05. 技术应该可以交流,但并不必说话 Technology can communicate, but doesn’t need to speak. 占用用户的视觉注意和听觉注意是一样的道理,在一些情况下语音也不是唯一的解,提示音也可以被替代。 06. 技术应为“故障场景”设计 Technology should work even when it fails. 当出现bug时,系统默认状态是否可用,还是完全停止工作?必须做好极端案例相对应的降级设计。比如声控灯,无论什么时候都可以通过手动开关控制。
▲ 反例:价值150美金的自动宠物喂食机Petnet,在出现网络故障后,机器停止提供宠物食物。其后,Petnet在官方规章中表明:不为一切网络服务器问题所造成的“失误”买单。 07. 技术应该用最低技术含量去解决问题 The right amount of technology is the minimum needed to solve the problem. 所谓完美,并非是无一可加,而是无一可减。对于硬件设备,好的设计,意味着容易坏的部分更少。 08. 技术应该尊重人类社会文化规范 Technology should respect social norms. 技术应该尊重人类社会文化,不应违反或加大社会压力。 交互的未来 ─ 当平静技术被Amber Case再次推到大家眼前的那年,服务设计这个词也开始火了起来网络推广公司选公司一。用户体验地图,生态地图和物理原型搭建,也成为了服务设计场景下的热门工具。
▲ 用户体验地图,来源于www.madpow.com 需要注意的是设计师面对的远不是在Sketch里面建一个方形的画板。 画板,并不是服务。 用户体验也远不是界面上的信息排布这么简单。 我们当下面临的挑战是关注人们的行为,并设计尽可能少的交互步骤,而不仅仅是为这个已经很复杂的生态系统增加噪音。用户不只是GMV曲线上的那些点,我们一直在讨论和强调如何留下用户,但或许我们应该开始讨论一下平静体验的未来。 阿里的解法 ─ 在新零售行业中,围绕场景做设计的盒马,是这一项议题很好的实践者。 盒马项目初始,设计师接到的需求是:基于市面上传统的竖版POS机做界面改造。而后经过一系列的行业调研和实验,设计师发现只在界面层级进行的设计,虽然解决了需求,但并不能从根本解决问题,反而是和新技术结合,将支付场景的链路整体打通,才能从本质上优化支付过程,为用户提供极致简单的体验。
▲ 盒马新零售框架,以及设计如何介入提升用户体验 初代市面上的触摸屏Pos机问题:复杂的操作流程,不友好的称重方式,极度依赖工作人员等。
▲ 左:传统POS;右:盒马RexPOS 设计目标 快速易上手,保障隐私,轻松愉悦。 设计结果 整体操作过程出现问题几率小,排队时间短。可以快速扫描商品,并取消多刷错刷的商品。付款时不用花时间掏手机,可以直接刷脸支付。 同期的科技发展升级 RexPOS是业界首款基于AI驱动的智能收银机,拥有28项产品设计专利的收银机搭载人脸摄像系统、防损摄像系统、智能购物袋机和门店收银小二可用的智能手表。不仅可以实现智能防损和快速结帐,还可以为使用的品牌定制营销功能。 盒马的RexPOS于17年4月开始孵化,2018年推出,已完成从0到N的转化。
▲ 图片主要内容来自阿里www.rextech.cn 总结 ─
过去的二十年里,我们一直在围绕着真正改变生活的技术,进行设计。科技本身是冰冷的,“人”才是真正的主角。作为科技公司的设计师,我们当前的工作就是为用户提供真正平静的体验,一种无形的、直观的体验,去增强和补充生活。 这终究是一场不会失败的体验。 来源: 白雨 |
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