时间:2021-08-13 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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近日GameInformer发表了与From Software关于新作《只狼》的访谈,透露了一些游戏相关的信息,其中游戏不包含多人要服装公关危机危机公关素,因此游戏将拥有暂停功能药品推销。另外From Software市场营销经理还提到游戏中人物的强化系统的部分细节,拥有技能树系统,角色可以使用不同的风格等。 在此前的“魂”系列作品中,玩家使用取得的金钱购买升级点数,再通过将点数分配在不同的属性上以打造不同的角色。而在《只狼》中,玩家将使用技能树进行角色强化。在《只狼》中,通过击杀敌人,玩家将获得经验值。而当经验值积累到达一定程度,玩家将获得技能点,并可使用技能点在技能树中对相应技能进行学习。 技能包含被动和主动类型,游戏针对不同的风格进行了分支。比如技能树中拥有聚焦于武士风格、忍者风格和义肢的技能分支。这样的设定让“玩家在某种程度上拥有角色扮演的体验”,并能让玩家“运用自己的创造力来找到自己喜欢的风格”。同“魂”系列中的篝火一样,玩家可在游戏中的特定地点进行角色强化。 技能树改变玩家游戏风格,而场景中的特定收集要素帮助玩家提升自己别的属性。比如,玩家可以在游戏中的隐秘地点找到念珠,四串念珠可帮助玩家提升自己的血量上限。此外,找到一些特定的工具可以帮助你对义肢进行升级和改良,比如将其变成斧头、手里剑发射器和喷火器等等。甚至其中一些是建立在复活机制上的。 值得一提的是,在《只狼》中,玩家的金钱不会在死后掉落。而考虑到在游戏中经验与金钱不再挂钩,玩家在死后也不会有经验上的损失。取而代之的是其他的惩罚机制,但目前 From Software 还没在这方面透露具体细节。 在采访中,北尾引用了宫崎英高的原话,来阐述《只狼》和“魂”系列作品的区别: 先前“魂”系列的游戏聚焦于拓展游戏旁支,尝试在不同的选项和人物提升上对游戏进行横向拓创意广告展。而在《只狼》中,由于你扮演的是固定的忍者主角,游戏会让你有一种不断提升的感觉,包括在游戏中发展自己的角色和寻找自己的游戏风格等。 这么看来,《只狼》或许会比先前的“魂”系列作品更像一款 RPG 游戏,技能树和收集要素的设定必定让游戏带着与《血源诅咒》和《黑暗之魂》不同的风格。让我们一起期待关于游戏的更多消息吧。 |
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关键词:只狼,单机游戏,宫崎英高