时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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来源:手游那点事 过去近一年,有三款同为末日生存题材的 SLG 持续雄踞在 SensorTower 出海收入榜单 Top30 之上,去年 12 月,三者中后来居上的「State of Survival」更是再创佳绩,月流水突破 8000 万美元。 一般来说,这样一个堪称竞争惨烈的垂直市场,不该再出现厂商扎堆进入怎么做营销策划参与竞争的现象,然而事实却完全相反。据了解,包括龙腾简合(ONEMT),龙创悦动(已有一款产品在榜)、三七在内的多家厂商都在积极布局这一市场。 去年末,COK-like 玩法的奠基者智明星通也加入了战局,不同的是,这款名为「The Walking Dead: Survivors」(下文简称「TWD:S」)的游戏,获得知名丧尸题材 IP「行尸走肉」的官方授权,本身自带流量光环。 大 IP+COK 类别 SLG 老牌厂商的组合,确实有关注的必要,带着好奇心,我也实际体验了一下这款游戏。 一、成熟内核+大 IP 包装 不出所料,「TWD:S」内核是典型的 COK-like 玩法。游戏虽然引入时下流行的角色养成元素,却没有 PVE 内容,只在新手教程阶段进行了一些体验上的优化。 我能够理解这种选择,毕竟这套玩法依然主宰着海外的 SLG 市场,而智明星通作为开创者,继续耕耘自己擅长的玩法无疑是最为稳妥高效的做法。 这种情况下,如何与 IP 结合,就成了「TWD:S」吸引粉丝乃至末日生存题材爱好者的最大看点。 游戏采用竖屏设计,美术比较有特色,在写实的基础上添加了一层漫画滤镜,以此营造出一种独特的漫画观感。事实上,「行尸走肉」最初的作品就是漫画,这种风格颇有致敬的意味。 上面也说了,「TWD:S」没有 PVE 内容,这种情况下,要想突显IP内容,自然要在角色身上下功夫。所以我们能看到「行尸走肉」中的许多经典角色,比如在第一季首先登场的 Rick、Shane,或是 Glenn、Abraham 等人气角色,甚至 The Governor 这类 BOSS 人物都能获得。不得不说,角色立绘的还原度值得肯定。 游戏在新手阶段所做的优化也是围绕角色展开的。具体来讲,玩家需要通过探索迷雾解锁建筑地块,然后再通过清除地块上的丧尸开启部分功能性建筑。如果仅此而已,其实不少 SLG 也有类似设计,「TWD:S」则在此基础上强化了角色的重要性。 举个例子,游戏前期故意限制玩家建造资源性建筑的功能,如果想要发展,就得靠采集基地中现有的资源获取物资。这时,玩家拥有多少个角色,就相当于拥有多少可以同时开工的劳力。同样,探索新的地块需要劳力,入驻建筑提升生产效率需要劳力,角色越多,发展越快。 这种做法在强调角色存在感的同时,也营造出一种末日之下汇聚众人之力求生的代入感。不过必须指出,现阶段游戏与IP的结合仍有待加强。 二、一款赢在起跑线上的产品 聊完产品,让我们将目光转向 IP 价值和游戏背后的厂商。 但凡对“丧尸”题材感兴趣的人,应该都知道「行尸走肉」的名号,它的影响力毋庸置疑,绝对是第一梯队的级别。 2003 年,「行尸走肉」漫画开始连载,至今仍未完结,近 20 年长盛不衰,影响力沉淀至今自然不容小觑。 2010 年,根据漫画改编的同名美剧正式上映,目前同样还未完结,巅峰时期曾连续几次拿下美国有线电视台收视冠军,是比肩「权力的游戏」的收视率王者。 2012 年,Telltale Games 又推出同名单机游戏,总共四作,继续拓展了 IP 的受众群体。 漫画、电影、游戏将「行尸走肉」构筑成一个足以触达多个圈层的重磅IP,在其加持下,「TWD:S」头顶其它竞品所没有的巨大流量光环;同时,对注重买量的 SLG 而言,强大的 IP 号召力将成为推广的强大助力。「TWD:S」无疑拥有一个较高的起点。 IP 价值之外,「TWD:S」背后的厂商智明星通同样值得关注。提起它,自然绕不开 COK-like 的奠基者「列王的纷争」(Clash of Kings)。 这款产品在业界的地位和过往成绩这里不再赘述,我只提一个最新的数据。Sensor Tower 2020 中国手游出海年度盘点报告显示,去年有 37 款手游海外收入超过 1 亿美元,「列王的纷争」便是其中之一。 一款上线六年多的游戏依旧能够取得如此成绩,足以说明智明星通拥有强大的长线运营能力和数值调教能力,才能让该作保持长青。而这么多年积累下来的宝贵经验,必然会对「TWD:S」产生积极的影响。 大 IP+老牌厂商,「TWD:S」颇有一种已经赢在起跑线上的感觉。然而现在的问题是,这个竞争惨烈的市场能否容纳更多后来者? 三、末日生存题材的活力远超想象 去年 10 月,Sensor Tower 预估三款榜单上的末日生存 SLG 手游在海外的总收入超过 1 亿美元,较去年同期提升 224%,是 2018 年 10 月的 10 倍,成为海外增长最快的细分市场,吸金能力可见一斑。 在这个垂直领域,并没有出现一家独大的垄断格局,而纵观榜单上其它依靠细分题材“打天下”的 SLG,“成双”都未曾见到,何况“成三”。 有意思的是,在 Sensor Tower 刚发布不久的 1 月成功出海的中国手游 TOP30 榜单上,三七旗下「Puzzles & Survival」,一款以末日生存为题材的消除手游成功入围。无视玩法类型,竟有四款同题材游戏同时在榜,这足以说明海外玩家对这个题材的喜爱程度。 一方面,是不断刷新纪录的强大吸金能力;另一方面,受电子游戏、影视作品等影响,末日生存题材在海外拥有庞大的受众基础,不断涌现的新品也一再证明这个市场的发展前景依旧可观。 也正因此,不少厂商仍在持续加码。 龙创悦动旗下「守望黎明」是上述三款霸榜游戏之一。但据了解,他们手上还握有一款名为「Doomsday Survival」的末日生存 SLG,美术较写实,经典 COK-like 模式。 曾推出过不少针对中东题材手游并成为一方霸主的 ONEMT,旗下也有一款名为「Modern Dead」的同类题材 SLG,延续主流玩法设计。该作于 2018 年 10 月份在部分国家和地区开启测试,目前仍处于调试阶段。 三七的「First Refuge: Z」将基地建造集成到一座避难所中,不同房间分摊各种功能。类似「辐射:避难所」等游戏就是采用这种模式,也得到了市场的认可,是一个相对成功的玩法设计。同时游戏也添加了 PVE 玩法,不过内核依旧还是典型的 COK-like。 考虑到 SLG 一般都会经历一段较长的冷启动时期,即通过小规模导量,持续不断地对产品进行调优,直到各方面相对完善之后才真正投入市场。说不定,它们中的某一款未来将取缔、或者与榜单上的其它三者同台竞争。 从结果来看,整个市场依旧处在发展阶段,不少厂商也持积极态度,或许再容纳一些后来者真的不是什么问题。 结语 最后回到「TWD:S」本身。从上文不难看出,游戏虽然沿用了成熟的玩法框架,但有「行尸走肉」这个大IP的加持,同时还有智明星通在 COK-like 玩法上的积累保驾护航,就算打不了包票,至少成功的可如家酒店危机公关分析能性会有所提高。 事实上,游戏已经在欧美和东南亚多地崭露头角。据 AppAnnie 给出的数据显示,「TWD:S」在 17 个已开测的国家和地区中,成功挤入 12 个市场的游戏畅销榜 Top100,最高一度取得 Top30 的佳绩。 不过「TWD:S」要想真正发力,中间恐怕还需一段较长的时间进行调优,在此期间,我们将会持续关注这款游戏。 |
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