时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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作者:Neuronads 出海注:本文为Neuronads(微信公众号 ID:Neuronads)发布在出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往,联系寻求作者授权。 1 月更新了三款目前在榜单中有一定竞争力的 SLG 产品,后续会持续关注、更新进榜作品。 新品介绍 Infinite Galaxy 是一款星际科幻题材的策略战争游戏,游戏画面高清细腻,医院广告软文采用写实的画面风格,高还原度的模拟太空环境得到玩家好评。 Infinite Galaxy 出自老牌 SLG“玩家”——北京壳木游戏,旗下 War and Order、Age of Z Origins 、War of Destiny 成绩斐然,是征战海外 SLG 市场的重要力量,在中世纪、丧尸、现代战争题材都有了代表作之后,壳木再输出星际题材力作,期待后续表现。 游戏资讯 最近有一个新概念“小生态 SLG”比较新奇,我们来关注一下。 这个概念就是指产品的单服生态只要 1500 人到 2000 人。提出这个概念的是广州一家主研SLG和 RPG 的游戏公司——不动网络,并在一款在韩国发行的三国题材的游戏上进行了尝试。 据不动网络创始人张华栋介绍"这个做法是建立在韩国市场只有 6000 万人口,三国 SLG 核心用户大概是 50 万至 100 万之间的背景上的当时我们的观点是不管你有再强的发行能力,在这么小的市场上总有一天你会遇到买不到量的问题。 那么最后这套打法的结果是怎样的呢? 和我们同期开服的一个产品大概是在三至四个月的时候就停量了,其它一些产品包括我非常看好的一些产品在开服首次导入 2 万人之后,大概也在这个周期也是要停量的。 但我们的产品最终是上线 16 个月后还可以持续开服,并且按照我们的预测,在这一思路之下还可以在去进行 16 个月的开服工作。这样做我们的收益也不受影响,目前这个产品累计流水是 2000 万美金左右,2020 年 11 月达到了单月高峰。未来我们认为它是有机会跑到 5000 万美金的流水的。” 不动网络提出这个概念无论是从成本角度的考量,还是从海外部分市场的玩家规模大小的计算都是一次对市场有益的尝试,给了很多游戏公司进入 SLG 市场的思路与信心。 市场介绍 1. Top war(口袋奇兵)作为一款超休闲的 SLG,凭借其优秀的营销手段和售卖广告的游戏设计,成为本期黑马,直接杀入决赛圈,夺得多个国家的势力榜前三。 2. Puzzles & Survival(末日喧嚣)从前几期文章中中央台广告费用是多少我们就开始持续关注这款大厂作品,不止是玩法的创新,用三消简化了游戏操作,其制作水平也很精良,在投的广告创意十足,切合时事的感染病毒,日本地区特色的粉丝应援,致敬经典电影釜山行都给游戏增色不少。 3.一款黑帮新作 The Grand Mafia,丰富了榜单上黑帮题材的阵营,在多个国家排名都略超 Mafia City,不过在日本地区 Mafia City 依旧是霸主地位。 总结 1.SLG 市场需要新题材的突破,黑帮题材和星际题材或成下一个爆点。 2.随着国内游戏厂商整体的实力提升,破题点回到游戏自身品质,打铁还需自身硬。 |
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