时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{数据报告 | 53%的英国玩家使用手机时间比一年前}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的数据报告 | 53%的英国玩家使用手机时间比一年前内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
投票调查网站 Toluna 的研究发现,英国市场中超过一半手游玩家的怎么做微信营销游戏时长相比一年前出现了明显上升。 Toluna 对英国市场内 1060 名手机游戏玩家进行了调查,受访人群的年龄段为 16-45 岁。有 53% 的受访者表示,相较于 12 个月前,如今他们使用智能手机的时间比以前更长。 与此同时,还有 45% 的受访者认为,平板电脑是更符合自己习惯的游戏设备。此外,在手机游戏方面,有 60% 的受访者会基于品牌进行消费。 在英国市场中,最受欢迎的手游品类为益智类游戏,有 49% 的受访者喜欢这类游戏。竞猜类和拼词类游戏也很受欢迎,其占比达到了 35%,此外动作类游戏的占比也为 35%。 在手游变现模式方面,有 65% 广告短视频拍摄的受访者认为,变现系统本身的公平性高低将决定他们是否进行内购。就目前为止,有 27% 的受访者对游戏厂商在变现模式上所展现出的透明度不够满意。不过依然有 41% 的受访者表示,自己曾经有过在游戏中花钱购买额外生命值的经历。 与此同时,34% 的人表示自己会内购游戏皮肤及装饰品,32% 的人会通过内购来获得优势装备。 研究机构 Harris Interactive Research 负责人 Jonathan Shingler 表示:“在过去的 12 个月中,随着英国玩家呆在家中的时间越来越长,他们使用移动设备的时间也有所增长,这使得英国手游产业实现了快速增长。 在应用内购方面,很多玩家会通过花钱来获得胜利,这些人也被认为这是游戏发行商的主要变现对象。不过,英国玩家似乎仍然不喜欢采用订阅模式的手机游戏。” 本文编译自 Mobile gaming in the UK has been on the rise over the past year。 |
上一篇:新加坡手游市场快速发展,游戏厂商争相加大广
下一篇:2020增长最快的DTC品牌仅1个来自中国,从中我们能
小提示:您应该对本页介绍的“数据报告 | 53%的英国玩家使用手机时间比一年前”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通数据报告 | 53%的英国玩家使用手机时间比一年前的相关事宜。
关键词: