时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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原标题:成为爆款后,《原神》怎样才能走得更远? 在英国移动游戏行业媒体 Pocketgamer,GameRefinery 的两位分析师发表教育危机公关了一篇文章,对《原神》移动版本的付费设计、市场表现和未来期望进行了一番分析。以下是手游那点事编译整理的文章内容。 每隔几个月,移动平台就会出现一款推动市场边界向前发展的新游戏。《原神》就是这样一部作品。 《原神》让“高清”游戏与手游之间的界限变得模糊,拥有出众画面,讲述了一个引人入胜的故事。最重要的是,《原神》敢于将核心玩法放在中心位置。 很多玩家将《原神》与任天堂的“塞尔达传说”系列,尤其是《塞尔达传说:旷野之息》进行比较,两款游戏在美术风格和开放世界机制方面确实拥有共同元素,但也存在一些关键差异。例如,《原神》的角色设计更偏向于动漫风格,而主线任务/叙事设计更偏线性。 为了尝试解释《原神》(移动版)为何能迅速风靡全球,我们对其核心设计机制和整体表现进行了研究。另外,我们还分析了几款其他成功的 RPG 手游,从而判断《原神》可以通过添加哪些新玩法来留存玩家,并鼓励忠实玩家消费。 市场表现 《原神》于 9 月底正式手游推广登陆移动、PC 和 PS4 平台,随后迅速取得巨大成功,移动版进入了所有主要国家市场的畅销榜前十。在美国、日本和中国市场,《原神》仅 iOS 版本的收入就已经超过 3000 万美元。而据媒体报道,开发商米哈游已经收回了 1 亿美元的开发成本。 《原神》iOS 版本在美国和日本市场的收入表现 《原神》iOS 版本在中国市场的收入表现 就《原神》而言,核心玩法是其体验中的重要组成部分之一。《原神》的任务设计非常出色,提供了许多不同类型的谜题、飞行任务甚至潜行任务。游戏里的开放世界也经过了精心设计,当玩家开始做某项任务时,经常会在路上发现一些让人兴奋的东西。 《原神》采用了非常典型的 RPG 游戏核心循环,玩家需要: 完成任务,并/或与开放世界互动以积累经验、资源和道具以… 推进故事情节,解锁新的玩法,培养角色和道具以… 重复第一步。 在游戏中,玩家可以使用元素之力进行战斗,例如用冰元素冻住在水里的敌人,或者用火攻击冰冻怪物。玩家可以随时切换角色,针对每种敌人类型和环境选择最佳方法。另外,玩家在进行解谜时也能使用元素之力。 值得一提的是,《原神》的核心玩法没有任何自动化选项,你甚至不能跳过过场动画。考虑到 RPG 手游设计的某些趋势(例如放置 RPG 手游的崛起),这是一种有趣的设计。在中国等市场,《原神》是极少数不提供自动化选项的畅销 RPG 手游之一。 在中国 iOS 市场收入排名前 200 的 RPG 手游中,仅 6% 不支持核心玩法自动化 除了主线故事和支线任务之外,《原神》还为玩家提供了几种不同类型的游戏模式/活动,例如世界 Boss 战,与地牢战斗类似的领地和深境螺旋战等。 不过从 Meta 层来看,《原神》采用了相当传统的动作 RPG 设计方法:玩家可以收集角色,以几种不同方式升级角色,并为他们配备越来越好的装备。 变现策略 付费设计方面,《原神》是个让人眼前一亮的案例:玩家可以在很长时间里畅玩,没有任何氪金压力。毫无疑问,开发商设计游戏时确实优先考虑了怎样让玩家沉浸其中,将变现策略放在了第二位。 《原神》主要通过抽卡机制(原石)变现。玩家通过抽卡来获取角色和武器,而抽卡又包括普通抽卡,以及限时活动抽卡——在限时抽卡中,玩家有更高概率拿到某些角色或武器。为了获取更多抽卡机会,玩家既可以花钱购买虚拟货币,也可以通过战斗通行证(Battle Pass)赢取,还可以通过提升账号等级来积累虚拟货币。 通过引入一种“复制经济”,米哈游增加了抽卡系统的深度:玩家可能得到多余的重复角色,并将其用于升级角色和武器。当玩家抽中重复角色时,还会得到特定货币作为奖励,可以在商店中使用它们直接购买特定角色和武器。 有趣的是,《原神》在游戏后期才引入了战斗通行证:玩家需要游玩 15~25 个小时,达到某个等级时才能解锁该功能。考虑到在移动游戏中,战斗通行证已经成为一种关键的货币化机制,许多游戏倾向于在玩家体验初期提供,这种做法相当罕见。 在《原神》中,(作为奖励)战斗通行证会为玩家提供角色/道具的经验值道具、抽卡所需的虚拟货币;某些特殊武器只能通过战斗通行证获取。 除了抽卡机制和战斗通行证之外,《原神》还为玩家提供了直接购买捆绑包的选项,捆绑包内的“商品”包括道具、虚拟货币、角色和武器等。玩家还可以购买精力——他们在完成某些世界活动时需要使用。 《原神》怎样才能走得更远? 毫无疑问,《原神》是一款非常出色的游戏。但从长远来看,在 F2P 移动游戏领域,它怎样才能长期留住玩家?米哈游肯定已经为《原神》计划了大量更新内容,其中包括继续推进主线剧情。不过,通过对一些其他成功 RPG 手游的分析,我们认为如果《原神》在某些方面做出改进,甚至能够收获更大的成功。 添加更多装饰道具(皮肤) 米哈游花了很多精力打造《原神》的世界观,精心设计了一批能够让玩家产生情感共鸣的可收集角色。如果《原神》为玩家提供对自己喜爱的角色进行个性化装扮的机会,将会创造更大的价值。从《堡垒之夜》到 RPG 手游《Seven Deadly Sins》,很多游戏都通过售卖角色皮肤赚得盆满钵溢。 在美国 iOS 市场排名前 200 名的畅销 RPG 手游中,55% 都售卖皮肤 更多社交元素 许多 RPG 玩家之所以喜欢这个品类,是因为它们提供了一个社交平台。如果在《原神》中添加公会系统,既能够推动玩家交流,也能为游戏后续添加其他与公会相关的玩法(例如公会任务)打下坚实基础。 在美国 iOS 市场排名前 200 名的畅销 RPG 手游中,75% 都有公会系统 《原神》还可以通过加入竞技元素(尤其是 PvP)来吸引那些喜欢彼此竞争的玩家。毕竟在 RPG 手游中,对相当比例的玩家来说,竞争是他们游玩的主要动力之一。当然,米哈游在添加 PvP 玩法时必须谨慎,因为这可能会引发大量的平衡性问题。 另外,米哈游还可以考虑开发协作型玩法,并将其加入到更多游戏模式和任务线中。这将会进一步提升《原神》的吸引力。 数量更多、规模更大的在线活动 在如今的移动游戏市场,为了确保一款产品持续畅销,开发商就必须频繁地组织在线活动。米哈游应该会为《原神》策划许多不同类型的活动,例如节日活动、定期活动、商店促销和限时活动等,甚至可能会出与《崩坏学院》系列联动的活动。 在美国 iOS 市场排名前 200 名的畅销 RPG 手游中,58% 都曾进行推广性的联动活动 总结 在移动平台,《原神》在某些方面表现得非常出色。尽管如此,考虑到画面和核心玩法体验是《原神》的核心竞争力,其长线运行也面临着一些风险。对某些玩家来说,当叙事或探索机制、玩法带来的新鲜感逐渐消失,他们是否愿意继续游玩?在未来几周和几个月里,《原神》将会经受考验——它有潜力成为一款长期畅销的大作,但若不做出一些改变,它也有可能昙花一现,成为历史的注脚。 |
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